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Armed Police Batrider, Torneo o meno, strategie aggratis

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view post Posted on 1/9/2006, 19:10

CODEN

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Se il gioco scelto sarà diverso mollero' la presa, ma nel frattempo ecco qua:
http://shmups.system11.org/forum/viewtopic.php?t=5349

Topico di riferimento su shmups. C'è passata gente con esperienza nel gioco, quindi per forza è una fonte inesauribile di finezze. Poi appena riesco vedo anche i tipi di ship usate dai primi 3 in classifica.

Per iniziare quotiamo Icarus (traduco stringatissimamente):

CITAZIONE
Regarding Rank:
I'm not entirely sure what constitutes rank, but from observation it seems to be tied to survival time, stage order and Shot/Option strength. If anyone has more concrete info on this then I'm all ears ^_^

Niente di sicuro, ma influiscono con relativa certezza il tempo in cui si rimane in vita, l'ordine degli stage e la forza di sparo e option varie. Ah, bisognerebbe lasciare il gioco girare senza fare nulla per 30 minuti per partire dal rank piu' basso. Folle, ma funziona cosi' (correggetemi SEMPRE se lancio minchiate eh).


CITAZIONE
Regarding Ship and Stage Selection:
Both the ships you choose and the starting order of stages affect the overall scoring potential of your run. From estimate you can get half of the possible maximum from just general scoring, while the other half will come from boss milking and destruction. Therefore it is important that you select your ships and stages carefully to maximise your overall scoring chances.

From experience, it is definitely important to pick Sky High as your starting stage, as you do not get extra Medals from bombing scenery like you do in the other stages, therefore you should be able to safely increase your Medal values to maximum from this stage. There are a few extra sources of Medals in this stage though, such as destroying the turrets or whatever on the large group of blue bombers (the ones you target to unlock Bashinet), as well as the turrets on the big green and yellow bombers before the boss.

La selezione degli stage e delle navette da usare è fondamentale per fare buoni punti. E' consigliato prendere "sky high" come stage iniziale perchè permette di massimizzare le medaglie in sicurezza. Ci sono fonti extra di medaglie bombardando i 2 "blue bombers", gli stessi che bisogna distruggere (?) per sbloccare Bashinet (che dovrebbe essere uno dei boss nascosti, importanti per massimizzare il punteggio).

CITAZIONE
After that, the stages need to be selected according to your actual ship selection order. For reference, I use Gain (C), Silver Sword (B) and Strawman (A) in that order, so I select Sky High, Sewer and Airport (in that order). That way, if I can survive through City and Sky High with Gain (therefore accessing Bashinet), I have a buffer life to spare to access Black Heart, and after that I should be able to extend to regain Gain for Gob-Robo at the Airport.

Experiment with your own ship selection and stage order, as you will find it does affect scoring greatly.

Qua la faccenda si complica: per accedere ai boss extra bisogna avere la ship giusta IN STOCK. Detto questo, Icarus consiglia di scegliere gli stage e le ship in maniera da creare dolci intese. Lui usa quello che vedete scritto (Gain, Silver, strawman) selezionando gli stage che vedete (sky high, sewer e airport) per avere l ship giusta al momento giusta (e in caso riguadagnarla al momento giusto grazie all'extend). Tutto da provare e riprovare, in sostanza, ogni giocatore puo' creare la sua via!

CITAZIONE
Regarding The Scoring System
You might know that Batrider shares a few traits with Garegga before it, and with Bakraid after it, in that specific attacks will give you more points from enemies. What that means is that Shot/Option (and the charged variants) will give you a certain amount of points, Aura will give you a certain amount of points and Bomb will give you a certain amount of points.

While I'm not entirely certain what enemy gives you what, I do know that it will great affect the total score you can gain. For example, the tanks with lasers in the second half of Sewer can give you 30,000pts if destroyed with Aura, same as the Sky High boss' four green satellites. In fact, the Sky High boss' satellites give you 120,000pts when you destroy all four of them, and then they give you 30,000pts each when they withdraw. 240,000pts total ^_^

It would be a good idea to check out the Service Mode's Character Object Test, as I think it lists all the point values for enemies/turrets. Might be worth noting them all down here for reference.

There are also a lot of little turrets you can milk on bosses and enemies, and some enemies/bosses have attacks you can milk (like the large missle launchers that fire salvos of four in Zenovia City). Spot these places and work them ^_-

Shot/option, aura (non sparate e toccate il nemico/oggetto con la punta della ship) e bombe danno punti differenti a seconda del nemico abbattuto. Come in Garegga per capirci, bombardare dei nemici potrebbe valere anche il doppio di ucciderli con lo shot (oltre al fatto che la bomba sullo scenario in genere rivela le medaglie).
Esempi vari: i carri con laser della seconda parte di sewer danno 30.000 punti se distrutti con l'aura, il boss di sky high puo' essere milkato per 240.000 (importante distruggere i quattro satelliti con l'aura).
Il milking dei boss è importante, ci sono attacchi che si possono milkare (missili o cazzate varie) e torrette da distruggere completamente. Un esempio di milkaggio di boss viene dal primo che arriva senza toccare lo stage edit. Si possono distruggere a dx e sx due parti di braccio (le prime) per ottenere dei detriti che, colpiti con l'aura, danno un gradevole amount di punti. C'era un replay per questo, bisognerebbe ritrovarlo!

Ah, come base faccio un'aggiunta ovvia: le medaglie. Quei cazzetti che aumentano progressivamente (e in maniera quasi misteriosa) il loro valore fino a raggiungere il MAX... Presente? Ok. Bisogna maxarle il prima possibile (scegliendo sky high come stage 1 suggerisce Icarus) e non perderle: missarne una in volo signifca dover ricominciare il conteggio, mentre quelle a terra mi pare di ricordare che possano essere lasciate scorrere, ma l'ultima di un gruppetto va comunque presa per evitare il reset.

Auspico l'intervento di chiunque vagamente interessato, speriamo di recuperare anche il buon vecchio stratos, perso nel terrificante mondo del lavoro :lol:


---

Quoto AWJ sul rank:

CITAZIONE
The initial rank at the start of a game depends, essentially, on how busy the machine is. Every time a player plays a game, the initial rank increases a little. Every time the entire attract sequence cycles, the initial rank decreases a little.

Come dicevo prima. Il gioco parte al max rank, e ogni volta che parte il filmino delle vacanze il rank diminuisce. Il min dovrebbe atrrivare dopo 30 minuti. Naturalmente col mame si puo' fare un save state, ma la cosa e' problematica se si vuole registrare un inp. Soluzione non si vuole mandare l'inp a siti vari ma semplicemente farne un filmato? Usare winkawaks e registrare da savestate.

SCORING TRICKS da Icarus:

CITAZIONE
The rain of missiles before Boredom (Sky High's boss) are best attacked with a wide bomb, as you can get about 200k from one bomb.


Using Aura against Boredom's green satellites is a tricky method, but you get 30,000pts each from them. When you destroy all four, they will withdraw. Use a Bomb on them to get a further 30,000pts each.


Boredom's arms - the ones that have three turrets on them - are worth 10,000pts each. The drones you can milk for Medals.


Bashinet has a few weapons you can destroy, for a large number of points each. Those little flying things that attach Bashi's weapons will give you a Medal for each one destroyed. The circular saw weapon can be destroyed as well, and will regenerate. I think the second form - the grey armor and twin laser cannons - has a milkable attack, the large missiles fired from the sides.


The five flipover turrets that you need to destroy to access Black Heart in the Sewer stage are best attacked from the right side, and with a widearea piercing bomb (Silver Sword's Napalm, Strawman's Vulcan etc). Wait until the far right side one is just about to flip to flat, then bomb to the left, and you should destroy all of them when they are fully flipped to get four Medals each from them. 20 Medals each at MAX is aout 200k.


After the flipover turrets, and the runway that hides Medals that follows, is a large group of inactive mecha sat to the left of the screen (before the first box that holds four Medals when bombed). Using a widearea bomb on this section can give you about 100-300k extra in points.


To the right of the next section are a few tanks (the ones with two turret ports on the top) and a laser tank in the middle. Bombing the tanks on the right gives you 30,000pts each, while using Aura to destroy a laser tank will also give you 30,000pts per laser tank.


Use a Bomb to destroy all of Deviate's turret ports and get 50,000pts per port destroyed.


You can fully destroy both of Black Heart's wings. ^_^ Each of the support fighters will give you a Medal as well.


The two trucks that appear before the Airport main section have large Bomb icons hidden, destroy the front cab first before the trailer opens.


Use charge shot to attack the two large side parts of the turret (the target you need to destroy to unlock Gob-Robo) and stay to the sides to do as much damage to these sections before you attack the central turret.


As stated before, use Bomb on the cockpit section after Bazzcok slices it off to get 30,000pts. Also, when Bazzcok appears, use Aura on the tail for a further 30,000pts.


You need to destroy the turret next to Bazzcok's central weak point in order to force the wing to open and spawn drones. Do not attempt to open both wings as Bazzcok will fire a very fast spread at you. Milk those drones for powerups and Medals.


Bashinet2 is just as annoying as it's predecessor, but you can attack the homing bombs and the weapon attachments for 10,000pts each.

Sembra tutto abbastanza chiaro, in caso chiedete.

---

SUICIDIO:
Non sembra necessario come toh, Ibara o Garegga. Per iniziare io non lo userei, anche se la tentazione è mastodontica :wacko:
 
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*Neverland*
view post Posted on 1/9/2006, 19:14




che bel lavoro lun ^__^
 
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view post Posted on 1/9/2006, 19:24

CODEN

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MORE ON STAGE SELECTION:
City come primo stage (come nel default) e Sky High come secondo potrebbe essere comunque buono, provate anche questo. Motivo? E' possibile fare un milione già a questo stage, sbloccando gli uccelli dopo il cartellone grande e milkando il boss alla grande (aura sul braccio dx/sx e licciaggio rottami sempre in aura, aura sull'altro braccio e milkaggio rottami, distruzione di tutte le parti del boss). Diavolo, c'è un video di questo ma bisogna ritrovare un link funzionante in quel topico.

Il rovescio della MEDAGLIA di questa stage selection è che il boss di Sky High (Boredom mi pare di capire) diventa piu' difficile da licciare (i 4 satelliti), e il boss extra (bashinet, direi) piu' difficile da sbloccare (perchè bisogna tenere in stock la ship giusta, a occhio direi una di quelle di garegga, es. Gain).

Oh, testate tutta sta merda e correggete le stronzate che inevitabilmente diro' :wacko:

Nev: sto semplicemente traducendo info random del topico su shmups, che straborda di roba! Spero possa essere utile in vsta contest. Con la prima pagina ho chiuso (Scusorama nel finale, grandissimo come sempre :lol: ), anche se ci sarebbe stata tanta roba in piu' da dire ^_^

Sono curioso di vedere quali scelte farete riguardo stage/ship selection. E sono anche curioso di capire come vengono fuori i boss extra, non ho capito nulla se non che bisogna avere la ship giusta al momento giusto.
 
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Dexstell
view post Posted on 1/9/2006, 19:26




lo ho postato anche di la ma lo posto anche qui,forse sono uguali ma comunque http://www.arcade-history.com/index.php?page=detail&id=112
 
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view post Posted on 1/9/2006, 19:27

CODEN

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REPLAYS (OMG steroids):

http://shmups.system11.org/forum/viewtopic...er=asc&start=30

OH SI. Cercate un post di Icarus a metà, dovrebbero esserci linkati dei video funzionanti di alcuni livelli. Fondamentali per farsi un'idea concreta ;)
 
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Dexstell
view post Posted on 1/9/2006, 19:30




io ho fatto un po di partite ieri sera, e mi sono assestato su 2,700,000 non tanto ma per iniziare
 
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view post Posted on 1/9/2006, 19:38
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ahh
era giorni che volevo aprire un topico su batrider
in realtà sono stato registrato qui appositamente per quello scopo
quella era la mia missione
poi lo scazzo ha kickato in :stellastella:

io penso sia il meglio sparante di sempre perchè,nel mio mondo,
unisce tante di quelle cose fiche in un gioco solo che è duro da crederci

la velocità e la frenesia dei migliori saikyo
con
un sistema di punteggio tosto ma non frustrante ( cosa che mi tiene a 20 km di distanza dai giochi cave )
anche avere la colonna sonora di namiki ed una grafica super curata e colorata non guasta

ma la cosa veramente totale è che ogni partita è virtualmente diversa dall'altra

a parte l'ordine degli stages,il fatto di poter scegliere tra 2373272871119 ships è DIO

non solo ma poterne tenere 3 uguali,editare un team,tenere i teams già esistenti

e soprattutto avere 4 dico 4 tipo di ogni nave a disposizione

io ho passato tante partite a provarle un po tutte,
a vedere quale tipo si avvicinava di piu al mio modo di giocare

ad esempio :
se avete una nave con buono sparo wide od homing ma lenta
prendetela in versione "speed up" in modo da esseri sicuri di non perdere le medaglie
nel caso di una nave veloce ma sparo giga weak,
prendete la versione con poweruppate le options

unita questa cosa a tutte le navi ed al fatto di formare un team adatto ai vari stages e già ce ne è per un bel pezzo

ad esempio io per primo metto bormann lo sciamano di mahou,shippu etc

è lento come la merda e la sua bomba è weak da schifo
ma non so perchè il suo sparo hanguppa tutto e tutti,specie i nemici minori che sono quelli che rilasciano le cose per formare le smarts

beh in certi punti con bormann si fa una fottuta mattanza e si tirano su smart bombs da ridere

ciò è fondamentale per gli stages 2 3 4 dove in genere ci sono i punti da bombare per pickuppare un casino di medaglie ormai a pieno valore ( 10000 pts )

in piu ci sono tricks per ottenere bombe extra tipo distruggere certe parti di certi nemici entro tot tempo

tengo una nave media come seconda

e come terza quella con le smart e lo sparo piu forti per i bosses avanzati

avere le navi guests è una double edged sword

da una parte sono fighe e tutto ed alcune sono potenti ( poi birthday è DIO ) dall'altro triggerano i bosses extra
ed alcuni sono veramente stra-duri
certo,più punti,ma anche rischi maggiori

il gioco poi è pieno di segreti tipo i soliti fenicotteri al primo stage,
la vita extra nel quadro 5 ( quello chasing gang - need speed )
ed altre cose qua e la

il bello è che nessuno ( almeno in ita ) lo caga perchè non ci si capisce niente all'inizio e tutti si arrendono e dicono che è lame

c'è solo UNA COSA che è DAVVERO lame in questo gioco : certi proiettili dei nemici

non si vedono

allora la PRIMA COSA che dovete fare ad ogni partite è cambiare il colore dei 3 tipo di proiettili in modo da renderli visibili

da li in poi,è tutta strada spianata

magari piu avanti posto ancora e posto anche qualche screens

batrider owna tutto for free

CITAZIONE (LUN @ 1/9/2006, 20:10)
SUICIDIO:
Non sembra necessario come toh, Ibara o Garegga. Per iniziare io non lo userei, anche se la tentazione è mastodontica :wacko:

comunque che menosi gli inglesi che sanno tutto loro di batrider e sono bravi solo loro

venendo al suicidio :

le vite extra sono ogni 1.5 M piu una allo stage 3 o 5 ( dipende dalla difficoltà scelta )

non capisco a cosa possa servire il suicidio,
con le medaglie a 10000 si fanno punti ma non abbastanza da potersi permettere di morire gratis come in garegga

ah,l'altra cosa incredibilmente cool del gioco è il BOSS MODE

davvero,questo gioco ha tutto ed è il migliore di tutti :adminpow:
 
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view post Posted on 1/9/2006, 19:52

CODEN

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@ Dex, sei sulla buonissima strada allora, fornisci dettagli che sono curioso ^_^

@ Fran: quotaggio random.

CITAZIONE
un sistema di punteggio tosto ma non frustrante ( cosa che mi tiene a 20 km di distanza dai giochi cave )

I gusti son gusti, pero' occhio. Giocare per spuntare il proprio massimo da tutto il gioco è un conto, "giochicchiare" (che puo' voler dire anche giocare per giorni, ma per il gusto di farlo) un altro. Se scegli la prima opzione ogni gioco si riduce ad una partita ideale che devi replicare. Capita di scazzare e ci son giochi e giochi che puniscono piu' (Cave) o meno (Raizing) la cosa, ma è sempre un legno. "Giochicchiando" invece non ci sono dubbi sul fatto che Raizing e Psikyo siano piu' godibili. Per me la distinzione tra i due modi di giocare è parecchio rilevante ;)

CITAZIONE
anche avere la colonna sonora di namiki ed una grafica super curata e colorata non guasta

OH SI!

CITAZIONE
suicidio

Si calma il rank, hai materiale esplosivo (e puoi averne bisogno per rivelare le TANTE medaglie nascoste), e inoltre aggiungi il gusto di vincere la morte scegliendo tu il momento del trapasso :wacko:
Comunque, se in Ibara e Garegga è praticamente necessario, qua sembra meno. E soprattutto, che io sappia, non ci sono scoring trick che prevedano la morte come requisito necessario.





 
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Marcodlb
view post Posted on 1/9/2006, 19:53




grande lun!!! grazie per lo sbatti
 
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Dexstell
view post Posted on 1/9/2006, 20:00




ti dico lun che per fare un buon punteggio bisogna arrivare minimo ai 4 milioni,il trick degli stage è utilissimo,per fare subito quello senza nessuna bomba,per poi collezzionare tutte le medaglie,a me piace moltissimo questo gioco,la partita l'ho registrata per buon auspicio,cosi mi baso su quella,ho notato che anche qui se distruggi molte cose con le bombe prendi molti piu punti,per esempio nel primo,si puo fare sui 400.000 senza sparare niente,al contrario sparandole nei posti giusti,sono arrivato anche a 750,000 sempre migliorabile chiaro,quindi bisogna studiare bene i punti dove sganciarle
 
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view post Posted on 1/9/2006, 20:04

CODEN

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Dimenticavo: diciamo no ai flame mondiali in questo topico :nonono: ;)
 
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Icarus_
view post Posted on 2/9/2006, 00:23




You guys having fun translating the mountain of information I've left on the shmupforum discussion thread? ^_-

LUN has covered the main aspects of the game, make sure you keep that information in mind, as Raizing games need your full attention when you are playing.

Regarding suicides:
It is important to note that many of the scoring tricks in the game require bombs to access them. If you expect to access them all without at least dying once or twice, then you'll find your score will be a lot lower than it should be. Careful planning of suicides is important to maximising your scoring potential.

And like Garegga, Batrider does feature the rank decrease on death. Since you get less lives than you do in Garegga, the rank decrease is a lot higher on death, so timing a death every now and again can be beneficial in the long run.

If you aren't used to this type of game, then Raizing games will frustrate you a lot. Unlike Cave, Psikyo and so on, Raizing games expect you to be playing "on the knife edge" - on your last life with minimal weaponry, taking lots of risks - so getting acquainted with that mentality will help you a lot.

And risk-taking Raizing-style is very exciting. ^_-

I don't usually help my opponents, but that tip is for free. :lol:
 
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+BR1+
view post Posted on 2/9/2006, 01:14




CITAZIONE (LUN @ 1/9/2006, 21:04)
Dimenticavo: diciamo no ai flame mondiali in questo topico :nonono: ;)

Quoto in tutto e per tutto il saggio LUN! ;) :D

Purtroppo io tra esame e tesi la prossima settimana sarò completamente impegnato! :(

Certamente non è una gran perdita ma garantisco al massimo un paio di partitie! ;) :(



Comunque FORZA BARGIGGIA SEMPRE E COMUNQUE!!!!!! :woot: :first: :sisisi: :stellastella:
 
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*Cannibal*
view post Posted on 2/9/2006, 15:59




Gran bel topico! Da un paio di giorni (qualche ora la sera of course) ho fatto qualche partita....nulla di che al momento....mi devo allenare.

Il milkaggio dei boss e la "scopertura" delle medaglie con le bombe è essenziale....

IL PRIMO BOSS: quello che ho letto è giusto: aura sulle braccia + detriti + vari parti....tuttavia mi sembra evidente il fatto di far partire il prima possibile l'attacco con i missili....alle volte inizia subito, alle volte dopo qualche altro pattern....Il mio massimale al primo stage è 475.000 circa.

Domanda: come varia la selezione delle ship (A B C Start)?
 
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view post Posted on 2/9/2006, 18:43

CODEN

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Di fretta:

- I suicidi dunque sono molto importanti pure qua
- Buona la domanda sull'ABC. Adesso come adesso non so, varia la velocità di certo ma non so cos'altro. Fran dovrebbe saperlo, altrimenti appena ho tempo scafandro alla rierca di sta cosa. Vorrei anche fare qualche partita per parlare meno a vanvera, ma settembre = fuoco ^_^;;

Grazie ancora Icarus ;)
 
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211 replies since 1/9/2006, 18:59   2485 views
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