Arcade Extreme

[Arcade/Mame/X360] Ketsui - Kizuna Jigoku Tachi, Cutting the bonds of hell - Non è roba emo.

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Dragoon|SNC|
view post Posted on 20/5/2010, 20:47




ketsui




Informazioni Generali:


www.world-of-arcades.net/Cave/Ketsui/Ketsui.htm
Vecchio Thread di discussione: https://arcade-extreme.forumfree.it/?t=5439815
Ketsui files @ gamengai: www.gamengai.com/cmnt_inf.php?id=1378&type=translation&p=1
Review estremamente positiva di EOJ sul porting Xbox360: http://eoj-sh3.blogspot.com/2010/04/why-i-...i-x360-for.html
Sprites (primi 5 link): http://banana.chu.jp/ketui2.htm

2054 (calendario occidentale)
Il continuo processo di industrializzazione iniziato nel 1900 portò infine a inevitabili conseguenze nella metà del ventunesimo secolo. Il livello delle acque crebbe, minacciando molti paesi costieri. Per salvare la civiltà umana dall’essere sommersa dall’avanzamento degli oceani le coste furono modificate. Era un periodo di grande incertezza nel futuro e nessuno pensava alla guerra. Bè, quasi nessuno...Esisteva un’industria chiamata EVAC corporation la quale traeva irresponsabilmente grandi guadagni dal commercio illegale di armi. Quando le Nazioni Unite scoprirono le attività della EVAC le chiesero di fermare la produzione di armi e di distruggere gli impianti che le producevano immediatamente. L’EVAC negò ogni addebito e si rifiutò di prendere provvedimenti. Le Nazioni Unite non avevano scelta: era necessario iniziare una guerra preventiva contro L’EVAC per eliminarla dalla faccia della terra...



Strategy:



Score System: In base alla distanza a cui accoppi un nemico con lo sparo normale (A tappato) ricevi un box, dal valore 1 se lontano e 5 se molto vicino. Ovviamente con tutti i valori intermedi del caso. Preso questo primo box tieni premuto A per avere lo sparo secondario. In alto a sinistra si attiva un timer (numero rosso in parte alle 3 righe normali) e tu porti avanti la chain sugli altri nemici (che ti daranno sempre box di valore uguale alla prima, indipendentemente dalla distanza) finchè finisce il tempo. A quel punto prendi un altro 5 e ricominci. Semplice e affascinante.

Guida ai counter: https://arcade-extreme.forumfree.it/?t=5706870
Analisi del primo stage di Ketsui By Nev usando come riferimento L'insanity Dvd: #entry72727385

Gogu spiega il bug della bomba (vedi sotto nella sezione video): Il bug della bomba si fa lockando un nemico e facendo in modo che la carica venga sparata sul lato dello schermo, è strettamente necessario che non ci siano nemici altrimenti questi ultimi scoppiano facendo scomparire i "missili"... Qualche volta mi è successo, ma non avrei mai pensato che si potessero allineare in quel modo per farli rimanere sullo schermo in orizzontale, ci vuole tantissima precisione altrimenti prendono una traiettoria diagonale ed escono. Effettivamente le bombe rimangono random sullo schermo finchè non trovano un oggetto da far esplodere senza avere un loro timeout, e questo è il caso esatto...

Requisiti URA LOOP: No miss, No Bomb.
Requisiti TSUJOU LOOP: Vite perdute + bombe usate =< 6

Ketsui Guide Map (Mappe dei livelli): https://i878.photobucket.com/albums/ab349/M...if?t=1292692521

Hitbox:
ketsui

Videos:
- www.arcade-extreme.com/download.aspx?file=ketsui_dgn_198.avi Partita da 198 milioni di Raiden con il Panzer Jager
- www.mrmonkeyman.com/videos/ketsui_306mil.avi Ura Loop - Tiger Schwert
- www.mrmonkeyman.com/videos/ketsui_all_373mil.avi Tsujou Loop - Tiger Schwert - ALL Clear
- www.mrmonkeyman.com/videos/ Video dei primi 5 livelli
- www.youtube.com/user/mrmonkeymans#g/u Canale YouTube di Mr. Monkey Man dove sono presenti molti video di Ketsui
- www.super-play.co.uk/index.php?content=2&gameid=38 Double Play + Full Run di Imakichi
- http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm4499700 Spezzone dell'1-5 dal superplay di SPS allegato a Ketsui DS
- http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm9266585 Bomb Bug/Glitch
- www.youtube.com/watch?v=wotZMGkR_0M Video del True Last Boss (Evaccania Doom) Affrontato senza l'uso di bombe.
- www.youtube.com/user/ArcadeExtreme#g/c/D5C9C9548CEB7079 127 million run by AST-LUN
- http://page.freett.com/touyuumonn_ei2/ + http://page.freett.com/touyuumonn_ei2/movie/top.html + http://page.freett.com/touryuumonn/movie.html

- Insanity Dvd - The Second Apocalypse:
1) Ura loop - Tiger Schwert - ALL - 477,186,143 - Futobishi
2) Ura loop - Panzer Jager - ALL - 472,304,067 - SYO
- Partita sbloccabile su Ketsui DS:
2) Ura loop - Panzer Jager - ALL - 512,XXX,XXX - ???
- Superplay allegato con Ketsui DS:
1) Ura loop - Tiger Schwert - ALL - 512,010,888 - SPS


Hi-Scores:



tigerp
Tsujou loop - Tiger Schwert:
1. AST-LUN - 160,493,088 2-2 - PCB
2. AST-EXG - 135,426,374 1-5 - PCB
3. AST-KOT - 108,951,288 1-5 - X360
4. AST-NEV - 98,256,485 1-5 - PCB
5. SNC - 51,568,079 1-4 - PCB
6. FEB - 42,059,121 1-4 - 360
7.
8.
9.
10.

Ura loop - Tiger Schwert:
1. :cry:
2. :cry:
3. :cry:
4. :cry:
5. :cry:

panse
Tsujou loop - Panzer Jager:
1. AST-DGN - 198,380,048 2-3 - PCB
2. Atomo - 181,428,099 2-3 - PCB
3. AST-BR1 - 159,377,218 2-3 - PCB
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.

Ura loop - Panzer Jager:
1. :cry:
2. :cry:
3. :cry:
4. :cry:
5. :cry:

Scoreboard occidentale: (attenzione: attenzione non tutti gli scores sono verificati): http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=6382

Records del mondo:
根性だけは認めて下さいwwショウ - Tsuujou Loop - Type A - 476,830,460
ボロボロ…ショウ - Tsuujou Loop - Type B - 453,694,841
SPS - Ura Loop - Type A - 564.255.702
スガイSTG部 - Ura Loop - Type B - 519.126.843

Commenti a dei precedenti Record del mondo:
537.619.747 Type A (07-09)
commento: 2Loops ALL con Remaining 6 e primo giro da 2.76億 (primo giro no miss). 2 miss contro Doom. Se aveva ancora una bomba in rimanenza avrebbe avuto un solo miss a Doom totalizzando circa 555.000.000. Primo stage del primo giro: 2346万 e combo x 2871, stage 2: 6048万 e combo x 4430.

552.004.001 pts : 1st loops 275 milioni, remaining 7, bombe rimaste 0. Doom prima forma usata 1 bomba, Doom ultima forma 1 miss e 3 bombe


Edited by VanArtic - 2/9/2011, 17:17
 
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Dragoon|SNC|
view post Posted on 20/5/2010, 21:40




Post di servizio.
 
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view post Posted on 20/5/2010, 22:36

CODEN

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CAMBIO DI THREADDDD

QUOTE (Raiden Fighters 2 - O.H.D. - @ 20/5/2010, 22:40)
QUOTE (LUN @ 20/5/2010, 13:46)
Le nostre vecchie porcherie saranno spazzate via (era ora!) :ehsi:

Questo è tutto da vedere ....

Scusa tu non vuoi polverizzare il tuo punteggio? :D
Intendo proprio DEMOLIRLO. Sto practice non sara' il massimo ma sicuramente aiuta dai ^^
 
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Dragoon|SNC|
view post Posted on 20/5/2010, 22:44




Bravissimo!
Rilancio:
- NON SO DOV'è IL RUN DI RAIDEN!
- MI DICONO ESISTA DOUBLE PLAY DI KETSUI, QUALCUNO SA DOV'E'?

Controllate gli scores, se ho fatto cappelle enormi (tipo mettermi primo) ditemelo!

Btw: www.youtube.com/watch?v=H8KzR7UGhBc <--- quando si rattrappiscono sono troppo le bombe di ketsui.

Raiden devi prendere a calci in culo DOOM!

image

Edited by Dragoon|SNC| - 21/5/2010, 00:04
 
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kotaro
view post Posted on 20/5/2010, 23:41




Io copierei tutto il vecchio topic...la sostanza era tutta li.... :)
 
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view post Posted on 21/5/2010, 00:06

CODEN

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Per i thread storici in effetti non sarebbe male editare il primo post e mantenere la sostanza... Pensaci Goon, siamo sempre in tempo anche qua :P
 
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Dragoon|SNC|
view post Posted on 21/5/2010, 00:15




Ma penso che sia assolutamente indifferente.
Nel senso che in questo caso ho fatto un sunto di tutto il "SUGO" che c'era nel vecchio topico e ne ho aperto un altro per comodità con link al vecchio.

Se questo è un problema edito il tuo primo post nel vecchio e cancello questo thread, è una differenza organizzativa.

RiRilancio:
- NON SO DOV'è IL RUN DI RAIDEN!
- MI DICONO ESISTA DOUBLE PLAY DI KETSUI, QUALCUNO SA DOV'E'?
 
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-NEV-
view post Posted on 21/5/2010, 08:01




AST-NEV - 98,256,485 1-5 - PCB
questo mi pare piu vero dei 130 che forse mi sono sognato di fare
non lo so, non mi ricordo :lol: :lol:

per sicurezza e sincerità lascia pure questi 98 che tanto al massimo quei due pali mancanti ai 100 potranno essere il motivo per rigiocarci :)
 
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view post Posted on 21/5/2010, 08:18

Less concerned about fitting into the world

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QUOTE (Dragoon|SNC| @ 21/5/2010, 01:15)
- NON SO DOV'è IL RUN DI RAIDEN!

Sappilo: www.arcade-extreme.com/post.aspx?id...69-46f494ef14fd


Edited by Dragoon|SNC| - 21/5/2010, 11:08
 
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Dragoon|SNC|
view post Posted on 21/5/2010, 10:09




Figa sono un handicappato LOL. Al posto di rispondere ho modificato il post di jack :fp: non sono abituato al fatto che c'è il tasto modifica su tutti i post io volevo solo citare...-_-v

btw:

QUOTE (Jck @ 21/5/2010, 09:18)
QUOTE (Dragoon|SNC| @ 21/5/2010, 01:15)
- NON SO DOV'è IL RUN DI RAIDEN!

Sappilo: www.arcade-extreme.com/post.aspx?id...69-46f494ef14fd

Bravissimo Jck!

QUOTE (-NEV- @ 21/5/2010, 09:01)
AST-NEV - 98,256,485 1-5 - PCB
questo mi pare piu vero dei 130 che forse mi sono sognato di fare
non lo so, non mi ricordo :lol: :lol:

per sicurezza e sincerità lascia pure questi 98 che tanto al massimo quei due pali mancanti ai 100 potranno essere il motivo per rigiocarci :)

Ora è tutto a posto xD.
Devono essere il motivo per rigiocarci! Lo Tsujou ti aspetta Nev!

P.S.: Urge guida sul Kara Lock!
 
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Gemant
view post Posted on 21/5/2010, 12:22




CITAZIONE (Dragoon|SNC| @ 21/5/2010, 01:15)
- MI DICONO ESISTA DOUBLE PLAY DI KETSUI, QUALCUNO SA DOV'E'?

Come fai a sapere dell'esistenza di questa cosa?
 
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Dragoon|SNC|
view post Posted on 21/5/2010, 12:29




QUOTE (Gemant @ 21/5/2010, 13:22)
QUOTE (Dragoon|SNC| @ 21/5/2010, 01:15)
- MI DICONO ESISTA DOUBLE PLAY DI KETSUI, QUALCUNO SA DOV'E'?

Come fai a sapere dell'esistenza di questa cosa?

C'è scritto nel vecchio thread di ketsui, ora non saprei dirti dove esattamente, ma è una cosa che ho visto all'inizio e poi non se n'è più parlato.
 
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Gemant
view post Posted on 21/5/2010, 12:45




Se riesci a quotare la notizia posso fare una ricerca più accurata

A me sembra che sia disponibile su super play.uk
 
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Dragoon|SNC|
view post Posted on 21/5/2010, 13:22




QUOTE (Gemant @ 21/5/2010, 13:45)
Se riesci a quotare la notizia posso fare una ricerca più accurata

A me sembra che sia disponibile su super play.uk

Hai ragione :fp:
 
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kotaro
view post Posted on 21/5/2010, 13:43




Dici poco con Kara Lock.... :)

Più facile da spiegare che da fare... :)

Il kara lock consiste nel colpire con il lock il nemico proprio nel momento esatto della sua esplosione ottenendo in questo mode più tessere (5) senza far decrescere il secondo counter.

Esempio più facile: i due aerei che escono da destra e sinistra dopo il primo power up del 1° stage. Se causi la loro prima esplosione con C ottieni, ad esempio, 6 tessere (5); se invece causi la prima esplosione con il kara lock ottieni 16 tessere (5)
 
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225 replies since 20/5/2010, 20:47   5003 views
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