Arcade Extreme

1c0n's Big List Of (Arcade) Shoot 'Em Up, Or: How I Learned To Stop Worrying And To Love TATE

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1c0n 0f s1n
view post Posted on 21/1/2007, 02:53




1c0n's Big List Of (Arcade) Shoot 'Em Up - AEX Edition (A-N)
Or: How I Learned To Stop Worriyng And Love TATE

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0-9

Serie 19XX
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XII STAG - 2002, Triangle Service su hardware Taito G-Net (vedi RayCrisis)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: non emulato
Note: cliccando qui è possibile scaricare una demo del gioco chiamata "Limited". Si raccomanda di leggere il Readme (anche se in giapponese) e di prestare attenzione alle spiegazioni ad inizio gioco.
Porting:
Playstation 2 (2003 JP, 2004 EU) -> La versione europea è stata rinominata STAG XII
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A

Act-Fancer: Cybernetick Hyper Weapon - 1989, Data East su hardware proprietario (CPU: HuC6280 @ 7 MHz + M6502 @ 1.5 MHz. Sound: YM2203 @ 11.5 MHz + YM3812 @ 3.5 MHz + OKI6295 @ 1 MHz. Res: 256*240)
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Serie AERO FIGHTERS / SONIC WINGS
Tipologia: shooter a scorrimento verticale
Commento by 1c0n 0f s1n: meritevole serie di shooter ispirati dal vecchio Sonic Boom, forse eccesivamente canonici ma comunque divertenti; personalmente non ho mai apprezzato il continuo decremento del power up finale, ma è una questione di gusti.

Aero Fighters (US, EU) aka Sonic Wings (JP) - 1992, Video System -
Emulazione:
Porting:
Super NES (1993 JP, 1994 US) -> Sembra si tratti di una cartuccia piuttosto rara.

Aero Fighters 2 (US, EU) aka Sonic Wings 2 (JP) - 1994, Video System su hardware Neo Geo MVS. Cartuccia da 102 Mbit / 12.8 Mbyte
Emulazione: NeoRage (perfect), MAME (perfect)
Porting:
Neo Geo (1992 WW) ->
Neo Geo CD (1994 WW) ->

Aero Fighters 3 (US, EU) aka Sonic Wings 3 (JP) - 1995, Video System su hardware Neo Geo MVS. Cartuccia da 154 Mbit / 19.3 Mbyte
Emulazione: NeoRage (perfect), MAME (perfect)
Porting:
Neo Geo (1992 WW) ->
Neo Geo CD (1995 WW) ->

Sonic Wings Limited (JP) - 1997, Video System / Visco -
Emulazione:
Porting: nessuno
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Serie AFTER BURNER
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Air Gallet (US, EU) aka Akuu Gallet (JP) - 1996, Gazelle su hardware Cave 1st gen. (CPU: 68000 @ 16 MHz + Z80 @ 8 MHz. Sound: YM2151 @ 4 MHz + due OKI6295 @ 16 KHz. Res: 320*240)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Commento by 1c0n 0f s1n: nonostante il gioco prenda chiaramente spunto da diversi classici del genere (Raiden e Aero Fighters in primis) esso è talmente spettacolare ed impegnativo che difficilmente l'appassionato sparacchista se ne potrà staccare velocemente. Altamente consigliato.
Porting: nessuno
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Serie ALPHA MISSION
Tipologia: entrambi shooter a scorrimento verticale

Alpha Mission (US, EU) aka ASO: Armored Scrum Object (JP) - 1985, SNK su hardware proprietario (CPU: due Z80 @ 4MHz. Sound: Z80 + YM3526 @ 4 Mhz)
Emulazione:
Porting:
NES (1986 JP, 1987 US, EU) ->

Alpha Mission 2 (US, EU) aka ASO 2: Last Guardian (JP) - 1991, SNK su hardware Neo Geo MVS. Cartuccia da 47 Mbit / 6 Mbyte.
Emulazione: NeoRage (perfect), MAME (perfect)
Commento by 1c0n 0f s1n: bello sparacchino, piutosto impegnativo e con l’originale trovata dei moduli agganciabili all’astronave; degni di nota la colonna sonora e gli effetti.
Porting:
Neo Geo (1991 WW) ->
Neo Geo CD (1994 WW) ->
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Andro Dunos - 1992, Visco su hardware Neo Geo MVS. Cartuccia da 32 Mbit / 4 Mbyte.
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: NeoRage (perfect), MAME (perfect)
Commento by 1c0n 0f s1n: discreto shooter con un sistema di armamenti simile a quello di Hellfire ma upgradabile in maniera differente.
Porting:
Neo Geo (1992 WW) ->
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Arbalester - 1989, Seta su hardware Seta 1st gen. A (vedi Twin Eagle: Revenge Joe's Brother Res: 384*224)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Armed Police Batraider - 1997/98, 8ing/Raizing su hardware proprietario (CPU: 68000 @ 16 MHz + Z80 @ 4MHz. Sound: YM2151 @ 4 MHz + due OKI6295 uno @ 24 KHz e l'altro @ 19 KHz. Res: 320*240)
Tipologia: rank shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Commento by 1c0n 0f s1n: come da tradizione Raizing, un altro rank shooter devastante per il corpo e per l'anima. Oltre alla consueta mole di segreti, viene introdotta la possibilità di allestire il party dei mezzi d'assalto e di scegliere la difficoltà di gioco. Esiste una "version B" del 98 le cui differenze con la prima versione del 97 sono ignote.
Porting: nessuno
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Argus - 1986, NMK su hardware proprietario (CPU: due Z80 @ 5 MHz . Sound: YM2203 @ 1.5 MHz. Res: 256*224)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (parziale - emulazione video imperfetta)
Porting:
NES (1986 JP) ->
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Asuka & Asuka - 1989, Taito su hardware proprietario (CPU: 68000 @ 8 MHz. Sound: Z80 @ 4 MHz + YM2151 @ 4 MHz + MSM5205 @ 384 KHz. Res: 320*240)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Atomic Robokid - 1988, UPL su hardware proprietario (CPU: due Z80 uno @ 6 e uno @ 5 MHz. Sound: due YM2203 @ 1.5 MHz. Res: 256*192)
Tipologia: shooter multiscorrimento - Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
TurboGrafx 16 (1989 JP) -> Con il nome di Atomic Robokid Special
Commodore 64 (1990 EU) ->
Amiga 500 (1990 EU) ->
Megadrive (1990 WW) ->
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Aurail - 1990, Sega/Westone su hardware Sega System 16B
Tipologia: run & gun multiscorrimento - Emulazione: MAME (perfect)
Commento by 1c0n 0f s1n: discreto prodotto che segue le orme di Metal Soldier Isaac II, forse un po' ripetitivo ma con un buon livello di sfida e con in più una interessante parentesi in prima persona.
Porting: nessuno
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B

Balloon Bomber - 1979, Taito su hardware 8080 based (CPU: 8080 @ 2MHz. Sound: SN76477)
Tipologia: shooter a schermata fissa - Emulazione: MAME (parziale)
Porting: nessuno
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Serie BARADUKE
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Batsugun - 1993, Toaplan su hardware proprietario (CPU: 68000 @ 16 MHz. Sound: YM2151 @ 3.4 MHz + OKI6295 @ 4 MHz. Res: 320*240)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (parziale - emulazione grafica e sonora incompleta)
Porting:
Saturn (1996 JP) ->
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Serie BATTLE GAREGGA
Tipologia: entrambi rank shooter a scorrimento verticale

Battle Garegga - 1996, 8ing/Raizing su hardware proprietario (CPU: 68000 @ 16 MHz + Z80 @ 4MHz. Sound: YM2151 @ 4 MHz + OKI6295 @ 15 KHz. Res: 320*240)
Emulazione: MAME (perfect)
Commento by 1c0n 0f s1n: come annientare le credenze dello shumper tradizionalista: inserire un rank di difficoltà obbligando il giocatore a gestire le sue morti per avanzare; unite tutto questo al sistema di bonus/medaglie a catena che può farvi guadagnare punteggi mostruosi o gettarvi nello sconforto totale. Devastante ma bellissimo.
Porting:
Saturn (1998 JP) ->

Battle Bakraid - 1999, 8ing su hardware proprietario (vedi Battle Garegga ma con un YMZ280B @ 16 MHz al posto dell'OKI)
Emulazione: MAME (perfect)
Commento by 1c0n 0f s1n: a prima vista un clone di Garegga, Battle Bakraid non solo ne differisce radicalmente, ma rappresenta probabilmente il più alto esempio di difficoltà forgiata ed inserita in un gioco: uccidendo determinati nemici si attiva un moltiplicatore che dura pochi istanti e che può essere fermato morendo o usando la smart bomb; su queste premesse è stato creato uno shooter che solo i giocatori più abili e cocciuti saprannno domare ed apprezzare.
Porting: nessuno
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Bio Attack - 1983, Taito su hardware System SJ (vedi Space Cruiser)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Blast Off - 1989, Namco su hardware System 1 (vedi Dangerous Seed)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Blazing Star - 1998, Yumekobo su hardware Neo Geo MVS. Cartuccia da 346 Mbit / 43.3 Mbyte.
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: NeoRage (perfect), MAME (perfect)
Commento by 1c0n 0f s1n: il tempo passa, i giocatori crescono e la voglia di sparare pure. Blazing Star è un antipasto di ciò che avverrà negli anni futuri e vi assicuro che è un antipasto di tutto rispetto, grazie alla grafica renderizzata ed alla colonna sonora da urlo. Considerato da alcuni il sequel non ufficiale di Pulstar
Porting:
Neo Geo (1998 WW) ->
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Border Down - 2002, GRev su hardware NAOMI GD-Rom (vedi Ikaruga)
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: non emulato
Porting:
Dreamcast (2003 JP) -> Disponibile in versione normale sia in edizione Limited.
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Buck Rogers - Planet Of Zoom
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C

Caliber 50 - 1989, Athena/Seta su hardware Seta 1st gen. A (vedi Twin Eagle: Revenge Joe's Brother)
Tipologia: run & gun multidirezionale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
Mega Drive (1991 WW) ->
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Captain Tomaday
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Chaos Field - 2004, Able/MileStone su hardware NAOMI GD-Rom (vedi Ikaruga)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: non emulato
Porting:
Dreamcast (2004 JP) ->
Playstation 2 (2004 JP) -> Con il nome di Chaos Field New Order
Gamecube (2005 JP, US) -> La versione JP ha il nome di Chaos Field Expanded
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Chariot - 1991, Capcom su hardware Capcom CPS
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: MAME (perfect), Callus (perfect)
Commento by 1c0n 0f s1n: compare nella scheda/trilogia Three Wonders (US, EU) / Wonder 3 (JP) insieme al platform Midnight Wanderers che è il suo prequel. Ottimo gioco reso ancora più gradevole dall'ambientazione fiabesca.
Porting: nessuno
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Choplifter
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Cloud Master (US, EU) aka Chuka Taisen (JP) - 1988, Taito su hardware proprietario (CPU: due Z80 @ 6 Mhz + I8X41 @ 400 KHz. Sound: YM2203 @ 3 MHz. Res: 256*224)
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
MSX (1988 JP) ->
Master System (1989 JP) ->
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Carrier Air Wing (US, EU) aka U.S. Navy (JP) - 1990, Capcom su hardware Capcom CPS
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: MAME (perfect), Callus (perfect)
Commento by 1c0n 0f s1n: dovrebbe essere il seguito di Area 88 / U.N. Squadron ma non è che un suo clone spudorato, dotato qualche miglioria grafica e sonora ma comunque minato dall'assenza dei diritti del fumetto. Uno dei tanti ricicli ai quali Capcom ci ha abituato.
Porting: nessuno
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Serie COTTON
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Cybattler - 1993, Jaleco su hardware proprietario (CPU: due 68000, @ 12 e @ 7 MHz. Sound: YM2151 @ 3.5 MHz + due OKI6295 @ 30 KHz. Res: 256*224)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Cyvern - The Dragon Weapons - 1998, Kaneko su hardware Super Kaneko Nova System (CPU: SH2 @ 28.6 MHz. Sound: YMZ280B @ 16.6 MHz. Res: 320*240)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (buona - emulazione video incompleta, richiede BIOS SKNS)
Note: è possibile, con una procedura sconosciuta, sbloccare una versione del gioco chiamata Cyvern Plus molto più difficile e contenente varie modifiche al gameplay.
Porting: nessuno
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D

Daioh - 1993, Athena su hardware Seta 1st gen. B (CPU: 68000 @ 16 MHz. Sound: Seta PCM X1-010 @ 16 MHz. Res: 384*240)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Dambuster - 1981, GAT su hardware sconosciuto
Tipologia: ? - Emulazione: non emulato
Porting: nessuno
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Dangerous Seed - 1989, Namco su hardware System 1 (CPU: tre M6809 @ 1.5 MHz + HD63701 @ 1.5 MHz. Sound: YM2151 @ 3.5 MHz + Namco CUS30 @ 12 KHz + DAC. Res: 288*224)
Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
Mega Drive (1990 JP) ->
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Dogyuun - 1992, Toaplan su hardware proprietario (CPU: 68000 @ 16 MHz. Sound: YM2151 @ 4 MHz + OKI6295 @ 20 KHz. Res: 320*240)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (parziale - manca il sonoro)
Porting: nessuno
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Serie DARIUS
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Serie DONPACHI
Tipologia: chain shooter a scorrimento verticale

Donpachi - 1995, Atlus/Cave su hardware Cave 1st gen. (vedi Air Gallet senza Z80, senza YM2151 e con un OKI a 8 MHz)
Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
Saturn (1996 JP) ->
Playstation (1996 JP) -> Riuscito nel 2001 nella collana "Cyclone Best"

Dodonpachi - 1997, Atlus/Cave su hardware Cave 1st gen. (vedi Air Gallet senza Z80 e con un YMZ280B @ 17 MHz per il sonoro)
Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
Saturn (1997 JP) -> Riuscito nel 1998 nella collana "Saturn Collection"
Playstation (1997 JP) ->

Dodonpachi Campaign Version - 1997, Atlus/Cave su hardware Cave 1st gen. (vedi sopra)
Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno

Dodonpachi 2: Bee Storm - 2001, IGS/Cave su hardware PGM (CPU: 68000 @ 20 MHz. Sound: Z80 + ICS2115 a 32 canali. PGM è l'acronimo di Poly Game Master)
Emulazione: non emulato
Porting: nessuno

Dodonpachi Dai Ou Jou - 2002, Cave su hardware PGM
Emulazione: non emulato
Porting:
Playstation 2 (2003 JP) -> Contiene anche la versione Death Label del gioco

Dodonpachi Dai Ou Jou - Black label - 200?, Cave su hardware PGM
Emulazione: non emulato
Porting: nessuno
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Dragon Blaze
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Serie DRAGON SPIRIT
Tipologia: shooter a scorrimento verticale

Dragon Spirit - 1987, Namco su hardware System 1 (vedi Dangerous Seed)
Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
TurboGrafx 16 (1988 JP, 1989 US) ->
Commodore 64 (1989 WW) ->
Amstrad CPC (1989 EU) ->
Amiga 500 (1989 EU) ->
ZX Spectrum (1989 EU) ->
NES (1989 JP, 1990 US) -> Con il nome di Dragon Spirit: Aratanaru Densetsu (JP) - Dragon Spirit: The New Legend (US)
Atari ST (1990 EU) ->

Dragon Saber - 1990, Namco su hardware System 2 (vedi Ordyne)
Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
TurboGrafx 16 (1991 JP) ->
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Dr. Toppel's Adventure aka Dr. Toppel's Tankentai - 1987, Taito su hardware proprietario (vedi Cloud Master senza I8X41)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Dyger - 1989, Philko su hardware proprietario (CPU: due Z80 @ 4 MHz. Sound: due YM2203 @ 4 MHz. Res: 384*224)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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E

Earth Joker: U.N. Defense Force - 1993, Visco su hardware Taito (Vedi Asuka & Asuka senza MSM5205)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Eight Forces - 1994, Tecmo su hardware Seta 1st gen. B (vedi Daioh. Res: 384*224)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Equites - 1984, Alpha Denshi su hardware proprietario (CPU: 68000 @ 6 MHz + 8085A @ 5 MHz. Sound: AY8910 @ 1.5 MHz + MSM5232 @ 2.5 MHz + due DAC. Res: 259*208)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (buona)
Porting: nessuno
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Serie ESP RA.DE.
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Exzisus - 1987, Taito su hardware proprietario (CPU: tre Z80 @ 6 MHz + un altro @ 4 MHz. Sound: YM2151. Res: 256*224)
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
Windows XP (2006 EU) -> All’interno della collection “Taito Legends”. Arcade perfect, anche se mancano il TATE mode e le scanlines.
Playstation 2 (2006 EU) -> All’interno della collection “Taito Legends”.
XBox (2006 EU) -> All’interno della collection “Taito Legends”.
PSP (2006 EU) -> All’interno della collection “Taito Legends Power Up”.
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F

Serie FANTASY ZONE
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Fever SOS (US, EU) aka Dangun Feveron (JP) - 1998, Cave su hardware Cave 1st gen. (vedi Dodonpachi)
Tipologia: chain shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Fighting Hawk - 1988, Taito su hardware Taito L System (CPU: due Z80 @ 6 MHz + uno @ 4 MHz. Sound: YM2203 @ 3 MHz. Res: 320*224)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Fire Battle- 1984, Taito su hardware proprietario (CPU: due Z80 @ 3 MHz. Sound: custom. Res: 288*224)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Fixeight - 1992, Toaplan su hardware proprietario (CPU: 68000 @ 10 MHz. Sound: OKI6295 @ 5 KHz. Res: 320*240)
Tipologia: run & gun a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect - via bootleg)
Commento by 1c0n 0f s1n: piacevole seguito spirituale di Outzone a cui apporta alcune innovazioni (la più importante è l'introduzione di diversi personaggi tra cui scegliere ognuno con due tipologie d'armamento) ma che purtroppo non riesce a raggiungere le vette grafico/sonore settate dal suo predecessore.
Porting: nessuno
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Serie FLYING SHARK
Tipologia: entrambi shooter a scorrimento verticale

Flyng Shark (EU) aka Sky Shark (US) aka Hishou Same (JP) - 1987, Toaplan (sotto Taito) su hardware proprietario (CPU: 68000 @ 7 MHz + Z80 @ 3.5 MHz + TMS 32010 @ 3.5 MHz. Sound: YM3812 @ 3.5 MHz. Res: 320*240)
Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
Commodore 64 (1987 EU) ->

Fire Shark (US, EU) aka Same! Same! Same! (JP) - 1990, Toaplan su hardware proprietario (CPU: 68000 @ 10 MHz. Sound: YM3812 @ 3.5 MHz. Res: 320*240)
Emulazione: MAME (parziale - manca il sonoro)
Porting:
Megadrive (1990 WW) -> Disponibile anche su hardware Mega-Tech (vedi Space Harrier 2)
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Front Line - 1982, Taito su hardware System SJ (vedi Space Cruiser ma con uno M68705 @ 750 KHz insieme ai due Z80)
Tipologia: run & gun multiscorrimento - Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
Colecovision (1983 WW) ->
Atari 2600 (1984 WW) ->
Commodore 64 (1984 WW) ->
MSX (1984 JP) ->
NES (1985 JP) ->
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Forgotten Worlds
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G

G-Stream
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Galactic Storm - 1992, Taito su hardware sconosciuto
Tipologia: shooter 3D con inquadratura da dietro - Emulazione: non emulato
Porting: nessuno
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Serie GALAGA
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Galaxy Wars - 1979, Taito su hardware 8080 based (CPU: 8080 @ 2MHz. Sound: SN76477)
Tipologia: shooter a schermata fissa - Emulazione: MAME (perfect)
Commento by 1c0n 0f s1n: antica ma valida variante di Space Invaders. Se avete una certa età potreste piangere per la nostalgia; se non avete una certa età provatelo comunque: nonostante tutto riesce ancora a divertire. Ricordando che il colore che vedete sul MAME era in raltà ottenuto con un apposito adesivo posto sulla plastica a protezione del monitor B/N.
Porting: nessuno
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Galmedes - 1992, Visco su hardware Taito (Vedi Asuka & Asuka senza MSM5205)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Gardia - 1986, Coreland/Sega su hardware Sega System 1 (CPU: due Z80 @ 4 MHz. Sound: due SN76496 uno @ 2 e uno @ 4 MHz. Res: 256*224)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Gekirindan
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Gemini Wing
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Ghost Pilots - 1991, SNK su hardware Neo Geo MVS. Cartuccia da 32 Mbit / 4 Mbyte.
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: NeoRage (perfect), MAME (perfect)
Commento by 1c0n 0f s1n: shooter ultraconservatore che prende diretta ispirazione dai vari 19XX senza aggiungere altro.
Porting:
Neo Geo (1991 WW) ->
Neo Geo CD (1995 WW) ->
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Serie GIGAWING
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Guardian Force - 1998, Success su hardware Sega ST-V (Vedi Terra Diver)
Tipologia: shooter a scorrimento multidirezionale - Emulazione: MAME (buona - emulazione ST-V incompleta, richiede BIOS ST-V)
Porting:
Saturn (1998 JP) ->
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Serie GUNBIRD
Tipologia: entrambi shooter a scorrimento verticale

Gunbird - 1994, Psikyo su hardware Psikyo 1st gen. (CPU: 68EC020 @ 16 MHz + Z80 @ 4MHz. Sound: YM2610 @ 8 MHz. Res: 320*224)
Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
Saturn (1995 JP) ->
Playstation (1995 JP, 2003 US) -> La versione USA è conosciuta con il nome di Mobile Light Force ed è una conversione disastrosa dall'originale giapponese: il publisher XS sradica art gallery, nomi originali, intermezzi e finale, piazzando come ciliegina sulla torta un packaging fecale. Mobile Light Force 2 non è Gunbird 2 come qualcuno potrebbe pensare, ma è invece la conversione, ugualmente ignobile, del primo Shikigami no Shiro.
Playstation 2 (2004 JP, 2005 EU) -> All'interno della collection Gunbird 1 & 2 (JP) / Gunbird Special Edition (EU) che contiene entrambi gli episodi.

Gunbird 2 - 1998, Psikyo su hardware Psikyo SH2 (CPU: SH-2 @ 28.6 MHz. Sound: YMF278B @ 28.6 MHz. Res: 320*224)
Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
Dreamcast (2000 JP, US, 2001 EU) -> Arcade perfect, comprensivo di TATE e doppiaggio delle scene di intermezzo.
Playstation 2 (2004 JP, 2005 EU) -> All'interno della collection Gunbird 1 & 2 (JP) / Gunbird Special Edition (EU) che contiene entrambi gli episodi.
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Serie GUNBIRD
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Gundhara - Juudan Arashi - 1995, Banpresto su hardware Seta 1st gen. B (vedi Daioh)
Tipologia: run & gun/shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Guwange - 1999, Atlus/Cave su hardware Cave 1st gen. (vedi Dodonpachi)
Tipologia: chain shooter a scorrimento verticale con elementi danmaku - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Serie GRADIUS / SALAMANDER / SOLAR ASSAULT

Gradius (JP) aka Nemesis (US, EU) - 1985, Konami su hardware proprietario (CPU: 68000 @ 9.2 MHz + Z80 @ 3.5 MHz. Sound: due AY-3-8910A @ 1.8 MHz + K005289 @ 1.8 MHz + VLM5030 @ 3.6 MHz. Res: 256*224).
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
NES (1986 JP, US, 1988 EU) -> Uscito anche in sala giochi su hardware Playchoice 10 (Un NES funzionante a credito) e su Nintendo VS (Come il Playchoice ma depotenziato).
MSX (1986 JP, EU) -> Questa versione è presente nella collection Konami Antiques: MSX Collection Vol.1 per PS (1997 JP), PSP (2006 JP) e PS3 (2007 JP) ed anche nella Konami Antiques: MSX Collection Ultra Pack per Saturn (1998 JP).
Commodore 64 (1986 US, EU) ->
NEC PC-8801 (198? JP) ->
Sharp X1 (198? JP) ->
Sharp X68000 (1987 JP) ->
Amstrad CPC (1987 EU) ->
Game Boy (1990 JP) ->
PC Engine (1991 JP) ->
PSP (2006 WW) -> Nella collection Gradius Portable (JP) aka Gradius Collection (WW) contenente tutti i quattro episodi più Gradius Gaiden, originariamente uscito solo per Playstation. Riuscita nel 2007 in Giappone nella collana Konami The Best.

Salamander aka Life Force - 1986, Konami su hardware proprietario (vedi Gradius con al sonoro YM2151 + K007232 + VLM5030 tutti @ 3.5 MHz).
Tipologia: shooter a scorrimento misto orizzontale/verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Note: Salamander nasce come spin-off di Gradius, con un sistema di power up semplificato e livelli a scorrimento verticali inseriti tra quelli a scorrimento orizzontale. : esce in Giappone nel 1986, arriva nel resto del mondo nello stesso anno con il nome di Life Force con alcuni cambiamenti cromatici e l’aggiunta di alcuni campionamenti vocali. Ritorna poi in Giappone nel 1987 sempre con il nome di Life Force, ma con nemici completamente diversi ed il sistema di power up di Gradius. Pare esista anche una versione europea identica nel nome e nella forma alla prima release giapponese.
Note di traduzione: 沙羅曼蛇 (Saramanda) è un Ateji, una composizione di Kanji che esprimono foneticamente il nome del gioco senza necessariamente avere attinenza ad esso: sono traducibili a grandi linee come “Sabbia” “Fascia” “Ampio” e “Serpente”.
Porting:
Sharp X68000 (1986 JP) ->
MSX (1987 JP, EU) -> Questa versione è presente nella collection Konami Antiques: MSX Collection Vol.3 per PS (1998 JP) e nella Konami Antiques: MSX Collection Ultra Pack per Saturn (1998 JP).
NES (1987 JP, 1988 US, 1989 EU) ->
ZX Spectrum (1988 EU) ->
Commodore 64 (1988 US, EU) ->
Amstrad CPC (1988 EU) ->
PC Engine (1991 JP) ->
Playstation (1997 JP) -> Nella collection Salamander Deluxe Pack Plus che contiene Salamander, Life Force e Salamander 2.
Saturn (1997 JP) -> Nella collection Salamander Deluxe Pack Plus, vedi sopra.
PSP (2007 WW) -> Nella collection Salamander Portable (JP) che contiene Salamander, Life Force, Salamander 2, Xexex e Gradius II - Gofer No Yabou .
Wii (2007 JP) -> Per la "Wii Virtual Console".

Gradius II - Gofer No Yabou (JP) aka Vulcan Venture (EU) - 1988, Konami su hardware Konami Twin 16 (CPU: due 68000 @ 10 MHz + Z80 @ 3.5 MHz. Sound: YM2151 @ 3.5 MHz + K007232 @ 3.5 MHz + UPD7759 @ 640 KHz. Res: 320*224).
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: MAME (perfect)
Note: il gioco non è mai uscito negli USA se non come porting per console.
Note di traduzione: Gofer の野望 (Gofer No Yabou) significa “L’ambizione di Gofer”. Il kanji 改 (kai) della versione X68000 significa “Migliorato”.
Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
NES (1988 JP) ->
MSX (1988 JP) -> Questa versione è presente nella collection Konami Antiques: MSX Collection Vol.2 per PS (1998 JP), PSP (2006 JP) e PS3 (2007 JP) ed anche nella Konami Antiques: MSX Collection Ultra Pack per Saturn (1998 JP).
Game Boy (1991 JP, 1992 US, EU) -> Uscito con tre titoli diversi: Nemesis II (JP), Nemesis II: The Return of the Hero (EU) e Gradius: The Interstellar Assault (US)
Sharp X68000 (1993 JP) -> Con il nome di Nemesis 90 Kai, porting con grafica e sonoro ultra potenziati. Questa versione è disponibile nella collection Salamander Portable (JP), vedi Salamander.
PC Engine/Super CD (1992 JP) ->
Playstation (1996 JP) -> Nella collection Gradius Deluxe Pack insieme a Gradius
Saturn (1996 JP) -> Nella collection Gradius Deluxe Pack, come per Playstation.
Windows 95 (???? JP) -> Nella collection Gradius Deluxe Pack For Windows 95 contenente anche Gradius
PSP (2006 WW) -> Nella collection Gradius Portable (JP) aka Gradius Collection (US, EU), vedi Gradius.
PSP (2007 JP) -> Nella collection Salamander Portable (JP), vedi Salamander.
Wii (2007 JP) -> Per la "Wii Virtual Console".

Gradius III - Densetsu kara Shinwa E (JP) - 1989, Konami su hardware Konami Twin 16 (vedi Gradius II - Gofer No Yabou ma senza UPD7759).
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: MAME (perfect)
Note di traduzione: 伝説から神話ヘ (Densetsu kara Shinwa E) significa “Da leggenda a mito”.
Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
Super NES (1990 JP, 1991 US, EU) ->
Playstation 2 (2000 WW) -> Nella collection Gradius III And IV. Riuscita in Giappone nel 2001 nella collana Konami The Best e nel 2004 nella collana Konami Dendou Collection.
PSP (2006 WW) -> Nella collection Gradius Portable (JP) aka Gradius Collection (WW); vedi Gradius.
Wii (2007 WW) -> Per la "Wii Virtual Console", ma si tratta della versione Super NES.

Salamander II - 1996, Konami su hardware Konami GX (CPU: 68000 @ 9.2 MHz + 68EC020 @ 24 MHz. Sound: due K054539 @ 48 KHz. Res: 288*224).
Tipologia: shooter a scorrimento misto orizzontale/verticale - Emulazione: MAME (buona - emulazione video imperfetta, richiede BIOS GX)
Porting:
Playstation (1997 JP) -> Nella collection Salamander Deluxe Pack Plus che contiene Salamander, Life Force e Salamander 2.
Saturn (1997 JP) -> Nella collection Salamander Deluxe Pack Plus, vedi sopra.
PSP (2007 JP) -> Nella collection Salamander Portable (JP), vedi Salamander.

Solar Assault - Gradius - 1997, Konami su hardware sconosciuto.
Tipologia: shooter 3D con inquadratura da dietro - Emulazione:
Porting: nessuno

Solar Assault - Revised - 1999, Konami su hardware sconosciuto.
Tipologia: shooter 3D con inquadratura da dietro - Emulazione:
Porting: nessuno

Gradius IV - Fukkatsu (JP) - 1999, Konami su hardware Konami Hornet (CPU: 68000 @ 16 MHz + PPC403 @ 32 MHz + ADSP21062 @ 36 MHz. Sound: RF5C400 @ 16 MHz . Res: 512*384).
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: MAME (ingiocabile)
Note di traduzione: 復活 (Fukkatsu) significa “Ritorno”.
Porting:
Playstation 2 (2000 WW) -> Nella collection Gradius III And IV; vedi Gradius III.
PSP (2006 WW) -> Nella collection Gradius Portable (JP) aka Gradius Collection (WW); vedi Gradius.
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Grind Stormer (US, EU) aka V-Five (JP) - 1993, Toaplan su hardware proprietario
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (parziale - manca il sonoro)
Commento by 1c0n 0f s1n: buon gioco con un sistema di power up copiato paro paro da Gradius.
Porting:
Megadrive (1994 JP, US) ->
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Gyruss - 1983, Konami su hardware proprietario (CPU: M6809 @ 2 MHz + due Z80 uno @ 3 e uno @ 3.5 MHz+ I8039 @ 533 KHz. Sound: cinque AY-3-8910A @ 1.8 + DAC + sei filtri RC. Res: 256*224)
Tipologia: border shooter - Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
Atari 2600 (1984 US) ->
Atari 5200 (1984 US) ->
Atari 8-bit Family (1984 US) ->
Commodore 64 (1984 US, EU) ->
Colecovision (1984 US) ->
Famicom Disk System (1988 JP) ->
NES (1988 US) ->
GBA (2002 US) -> Nella raccolta Konami Collector's Series: Arcade Advanced (US, EU) aka Konami Arcade Game Collection (JP, riuscita nel 2005 nella collana "Konami The Best"). Inserendo il "konami Code" si ha accesso ad una versione migliorata del gioco.
XBox 360 (2007 US) ->
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H

Halley's Comet - 1986, Taito su hardware proprietario (vedi Space Cruiser con M6809 @ 5 MHz al posto dello Z80 @ 4 MHz e senza DAC. Res: 256*240)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (parziale - emulazione video imperfetta)
Porting: nessuno
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Heavy Unit
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Hellfire - 1989 JP, 1990 US, EU, Toaplan su hardware proprietario
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: MAME (perfect)
Commento by 1c0n 0f s1n: se al giocatore piace sparare, perchè non dargli occasione di farlo in ogni direzione? Hellfire risponde a questa domanda nel migliore dei modi ed anche con una certa classe. Risultato: un altro giocone Toaplan.
Porting:
Megadrive (1990 JP) ->
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Hotdog Storm - 1996, Marble su hardware Cave 1st gen. (vedi Air Gallet con ma con YM2203 @ 4 MHz + OKI6295 @ 8 KHz al sonoro. Res: 384*240)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale con elementi - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Hyperduel - 1993, Technosoft su hardware proprietario (CPU: due 68000 @ 10 MHz. Sound: YM2151 @ 4 MHz + OKI6295 @ 15 KHz. Res: 320*224)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
Saturn (1996 JP) -> Oltre alla versione arcade è presente un remix con grafica migliorata creata appositamente per la macchina Sega.
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I

Serie IBARA
Tipologia: tutti rank shooter a scorrimento verticale

Ibara - 2005, Cave su hardware Cave 3rd gen. (CPU: Hitachi SH-3 @ 133MHz. Sound: YMZ770C-F.)
Emulazione: inesistente
Commento by LUN: Raizing risorge attraverso Cave, in particolare grazie al lavoro del neo assunto capo-programmatore Yagawa. Design esagerato e gameplay che gioca col passato e strizza l'occhio ai pochi (ma sfegatati) fan di Raizing riproponendo l'equilibrio mistico tra punti e suicidi, medaglie e bombe, ribaltando ancora una volta le regole classiche dello shmup.
Porting:
Playstation 2 (2006 JP) -> Rallentamenti non fedelissimi, qualche piccolo bug. Dovrebbe ri-usicre nella collana "Taito Best" a inizio 2007.

Ibara Kuro: Black Label - 2006, Cave su hardware Cave 3rd gen.
Emulazione: inesistente
Porting: nessuno

Pink Sweets: Ibara Sorekara - 2006, Cave su hardware Cave 3rd gen.
Emulazione: inesistente
Porting: nessuno
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In The Hunt (US, EU) aka Kaitei Daisensou(JP) - 1993, Irem su hardware proprietario (CPU: V33 @ 9 MHz + V30 @ 7 MHz. Sound: YM2151 @ 3.5 MHz + Irem GA20 @ 3.5 MHz. Res: 320*240)
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
Saturn (1995 JP, 1996 US, EU) ->
Playstation (1995 JP, 1996 US, EU) ->
Windows 95 (????) ->
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Ikaruga - 2001, Treasure su hardware NAOMI GD-Rom (Un Dreamcast potenziato)
Tipologia: chain shooter a scorrimento verticale con elementi danmaku - Emulazione: Chankast (parziale)
Commento by 1c0n 0f s1n: Ikaruga va giocato per punteggio. Qualsiasi altro suo uso è paragonabile all'utilizzo del supporto come sottobicchiere antisbrodolo. Richiede una mente prossima all'autismo, ripaga con la gloria. Seguito ufficioso di Radiant Silvergun.
Note di traduzione: i kanji 斑鳩 che compongono il nome Ikaruga indicano un tipico passeriforme giapponese, il Frosone Mascherato (Eophona Personata, in inglese Japanese Grosbeak) che guarda caso è dotato di piumaggio bianco e nero. Interessante notare come il secondo kanji oltre a significare colomba, rappresenti anche l'atto di riunire o accumulare. Anche Ginkei, 銀鶏, il mezzo utilizzato dal secondo giocatore non è nient'altro che il Fagiano di Lady Amherst (Chrysolophus Amherstiae, in inglese Lady Amherst's Pheasant) da cui il caccia riprende la tipica coda. Più in generale, ogni singolo mezzo del gioco è nominato secondo un tipo di volatile, boss compresi. Non si elencano in questa sede, per ovvi motivi, i vasti riferimenti alla religione buddhista.
Porting:
Dreamcast (2002 JP) -> Arcade perfect ovviamente, comprensivo di TATE mode. Giocandoci si sblocca una scarna galleria di immagini osservabili anche inserendo il supporto in un lettore per PC.
Gamecube (2003 WW) -> Quasi migliore della versione DC se non fosse per il sonoro ed alcune lievissime variazioni cromatiche. Da segnalare la possibilità di esporre il proprio punteggio in un'apposita pagina web (ormai defunta). La versione PAL, oltre che soffrire della modalità 50 Hz only, è afflitta da un grave bug che non consente di colpire il primo boss con i laser homing (note by powerfuran e Dark Fantasy)
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Serie IMAGE FIGHT
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Insector X - 1988, Taito su hardware proprietario (vedi Cloud Master senza I8X41)
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
NES (1990 JP) ->
Megadrive (1990 JP, US) -> La conversione perde i connotati super deformed e gli sprite obesi vengono sostituiti con altri decisamente più seriosi.
Windows 95 (2006 EU) -> All’interno della collection “Taito Legends 2”. Arcade perfect, anche se mancano il TATE mode e le scanlines.
Playstation 2 (2006 EU) -> All’interno della collection “Taito Legends 2”.
XBox (2006 EU) -> All’interno della collection “Taito Legends 2”.
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J


K

Kiki KaiKai (JP) aka Knight Boy (US,JP) - 1986, Taito su hardware proprietario (vedi Cloud Master senza I8X41)
Tipologia: run & gun multiscorrimento - Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
Famicom Disk System (1987 JP) -> Con il nome di Kiki KaiKai Onitouhen
MSX (1987 JP) ->
TurboGrafx 16 (1990 JP) ->
Super NES (1992 JP, 1993 US, EU) -> Con il nome di Kiki KaiKai Tsukiyo Soushi (JP) - Pocky & Rocky (US, EU): remake con grafica potenziata.
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Ketsui - Kizuna Jigoku Tachi - 2002, Cave su hardware proprietario
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: non emulato
Commento by LUN: Un distillato di cattiveria contro il giocatore che ben rende il feeling claustrofobico e l'ambientazione guerresca del gioco. Tutto questo unito ad un sistema di punteggio libero ed istintivo (basato su mini-chain da attivare distruggendo un nemico da quanto più vicino possibile) creano uno dei capolavori epici e fondamentali di Cave.
Porting: nessuno
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L

Last Resort - 1992, SNK su hardware Neo Geo MVS. Cartuccia da 45 Mbit / 5.6 Mbyte
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: NeoRage (perfect), MAME (perfect)
Commento by 1c0n 0f s1n: altro prodotto sulla falsariga di R-Type con ambientazione cyberpunk; buon gioco ad elevata difficoltà.
Porting:
Neo Geo (1992 WW) ->
Neo Geo CD (1994 WW) ->
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Legendary Wings (US, EU) aka Ares No Tsubasa: The Legendary Soldiers (JP) - 1986, Capcom su hardware proprietario (CPU: due Z80 uno @ 6 e uno @ 4 MHz. Sound: due YM2203 @ 1.5 MHz. Res: 256*240)
Tipologia: shooter/action multiscorrimento - Emulazione: MAME (perfect)
Commento by 1c0n 0f s1n: vecchio ma interessante gioco che parte come sparatutto verticale, per diventare un platform orizzontale e ritrasformarsi nuovamente in shooter orizzontale. Sicuramente da provare, facendo attenzione al livello di difficoltà non basso.
Porting:
NES (1988 US) ->
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M

Mad Shark - 1993, Allumer su hardware Seta 1st gen. B (vedi Daioh, Res: 384*224)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Serie MAHOU DAISAKUSEN
Tipologia: tutti shooter a scorrimento verticale
Note: buonissimi prodotti di Raizing che, incredibilmente, non chiedono al giocatore di tirare le cuoia periodicamente per progredire nel gioco: tre sparatutto che in comune hanno solo i personaggi e l'ambientazione, con tre tipi di meccaniche diverse e decisamente appaganti.

Mahou Daisakusen (JP) aka Sorcer Striker (US,EU) - 1993, Raizing su hardware proprietario (CPU: 68000 @ 16 MHz + Z80 @ 4 MHz. Sound: YM2151 @ 3.38 MHz + OKI6295 @ 1 MHz. Res: 320*240)
Emulazione: MAME (perfect)
Commento by 1c0n 0f s1n: shooter classico ma gradevole ed impegnativo. Quattro personaggi tra cui scegliere ognuno con armi differenti e un comparto tecnico che nonostante l'età non sfigura affatto; un gioco che saprà tenervi attaccati al monitor per molto tempo.
Porting: nessuno

Shippu Mahou Daisakusen - Kingdom Granprix (JP) aka Kingdom Grandprix (US,EU) - 1994, Raizing/Eighting su hardware proprietario (vedi Mahou Daisakusen)
Emulazione: MAME (perfect)
Commento by 1c0n 0f s1n: sembrerebbe un clone ampliato del predecessore, finchè non vi accorgete del tachimetro posto in basso sullo schermo: oltre che distruggere i nemici presenti infatti, il vostro obiettivo è di rimanere più in alto nella schermata possibile (con tutti i rischi che ne conseguono) al fine di arrivare primi in ogni quadro. A dare un ulteriore tocco di varietà, la presenza di alcuni livelli in corsa dove dovrete evitare ostacoli e raccogliere quanti più bonus possibili. Ottima colonna sonora.
Porting:
Saturn (1996 JP) ->

Great Mahou Daisakusen (JP) aka Dimahoo (US,EU) - 2000, Raizing/Eighting su hardware Capcom CPS-2
Emulazione: MAME (perfect)
Commento by 1c0n 0f s1n: spettacolare ultimo episodio della serie ed unico Raizing su CPS2; il vostro obiettivo, oltre che distruggere tutto quello che si muove a schermo, è quello di raccogliere quanti più item possibilli caricando lo sparo secondario. Tenendo conto che per ottenere gli oggetti più rari sarà necessario soddisfare dei requisiti speciali e che esiste un sistema di colori simil-Ikaruga con cui attaccare i nemici per fare più danno potete solo immaginare quanta carne sia stata messa al fuoco con questo gioco.
Porting: nessuno
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Mars Matrix - Hyper Solid Shooting - 2000, Takumi su hardware Capcom CPS-2
Tipologia: danmaku shooter a scorrimento verticale con elementi chain - Emulazione: MAME (perfect)
Commento by 1c0n 0f s1n: ottimo gioco che, pur non raggiungendo i deliri su schermo di Cave è decisamente un osso molto duro. Similmente a Giga Wing usa un solo pulsante per gestire il fuoco normale, un energy beam e la smart bomb; inoltre i power-up si ottengono più velocemente per quante più chain si fanno.
Porting:
Dreamcast (2000 JP, 2001 US) -> Contiene alcune varianti del gioco originale più una marea di bonus, peccato che per sbloccare quelli più succosi dovrete sudare per molto, troppo tempo.
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Mazinger Z - 1994, Banpresto/Dynamic su hardware Cave 1st gen. (CPU: 68000 @ 16 MHz + Z80 @ 4 MHz. Sound: YM2151 @ 4 MHz + OKI6295 @ 8 KHz. Res: 384*240)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Megablast - 1989, Taito su hardware Taito F2 (CPU: 68000 @ 12 MHz + Z80 @ 4MHz. Sound: YM2610 @ 8MHz. Res: 320*224)
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: MAME (perfect)
Commento by 1c0n 0f s1n: gioco senza infamia e senza lode, i cui unici aspetti originali sono le ragioni del massacro (lasciate andare il gioco in demo e leggete), la strana ambientazione e il sistema di armamento quadridirezionale.
Porting: nessuno
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Mega Zone - 1983, Konami su hardware proprietario (CPU: M6809 @ 2 MHz + Z80 @ 3MHz + I8039 @ 477 KHz. Sound: AY-3-8910A @ 1.8 + DAC + tre filtri RC. Res: 288*224)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Metafox - 1989, Seta su hardware Seta 1st gen. A (vedi Twin Eagle: Revenge Joe's Brother Res: 384*224)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Metal Soldier Isaac II - 1985, Taito su hardware proprietario (CPU: due Z80 @ 4 MHz. Sound: due AY8910 @ 2MHz + MSM5232 @ 2MHz. Res: 256*240)
Tipologia: run & gun multiscorrimento - Emulazione: MAME (buona)
Note: secondo [url]www.system16.com[/url], il primo episodio uscì solo sotto forma di prototipo.
Porting: nessuno
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Mission 660 - 1986, Woodplace Inc./Taito su hardware proprietario (CPU: quattro Z80 uno @ 4 e tre @ 2 MHz. Sound: AY8910 @ 2 MHz + due DAC. Res: 256*240)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Serie MUSHIHIME-SAMA
Tipologia: entrambi danmaku shooter a scorrimento verticale

Mushihime-Sama - 2004, Cave su hardware Cave 3rd gen. (vedi Ibara)
Emulazione: non emulato
Commento by LUN: Partendo dal cuore ludico dodonpachiano Cave propone uno scoring system tutto basato sul fuoco più che sulla distruzione e sulla capacità di aumentare esponenzialmente la propria chain piuttosto che costruirla passo dopo passo. ULTRA-tecnico, sublime nel level design, dotato di un'ambientazione favolosa Mushihimesama è senza dubbio uno dei capolavori meno considerati della casa nipponica.
Porting:
Playstation 2 (2005 JP) -> Arcade perfect ad esclusione di alcuni rallentamenti non fedelissimi alla versione arcade per Maniac e Ultra.

Mushihime-Sama Futari - 2006, Cave su hardware sconosciuto
Note: esistono due versioni del gioco, 1.0 che per alcuni è una versione incompleta del gioco e 1.5: questa differisce dalla prima per un maggiore bilanciamento generale e per l'aggiunta del livello di difficoltà ultra, in cui sono presenti ben due true last boss ed uno scoring system potenziato (note by LUN).
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N

Nexzr - 1992, Kaneko su hardware sconosciuto
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: inesistente
Porting:
PC Engine/Super CD (1992 JP) ->
PC Engine/Super CD (1993 JP) -> Edizione speciale chiamata Summer Carnival '93: Nexzr Special
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Ninja Commando - 1992, Alpha Denshi su hardware Neo Geo MVS. Cartuccia da 54 Mbit / 6.8 Mbyte
Tipologia: run & gun a scorrimento verticale - Emulazione: NeoRage (perfect), MAME (perfect)
Commento by 1c0n 0f s1n: giochino modesto che sfrutta la potenza grafica di Neo Geo per nascondere la noia mortale che provoca dopo poco tempo. Unica novità: la potenza dell’arma principale direttamente proporzionale al button mashing esercitato.
Porting:
Neo Geo (1992 WW) ->
Neo Geo CD (1994 WW) ->
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Nostradamus - 1993, Face su hardware proprietario (CPU: 68000 @ 16 MHz + Z80 @ 7MHz. Sound: YM2610 @ 8MHz. Res: 320*224)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Edited by 1c0n 0f s1n - 26/10/2007, 15:03
 
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1c0n 0f s1n
view post Posted on 21/1/2007, 03:15




1c0n's Big List Of (Arcade) Shoot 'Em Up - AEX Edition (O-Z)
Or: How I Learned To Stop Worriyng And Love TATE

O

Omega Fighter - 1989, UPL su hardware proprietario (Vedi Atomic Robokid)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: perfect
Note: esiste una versione chiamata Omega Fighter Special del gioco le cui differenze con la versione normale sono ignote.
Porting: nessuno
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Ordyne - 1988, Namco su hardware System 2 (CPU: due 68000 @ 12.3 MHz + M6809 @ 3MHz + HD63705 @ 2MHz. Sound: YM2151 @ 3.5 MHz + C140 @ 21 KHz. Res: 288*224)
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
TurboGrafx 16 (1999 JP) ->
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Outzone - 1990, Toaplan su hardware proprietario
Tipologia: run & gun a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Commento by 1c0n 0f s1n: all’inizio del periodo d’oro degli shoot ‘em up Toaplan, più in forma che mai, sforna uno dei giochi più belli del genere: nonostante il sonoro sufficiente, il comparto grafico all’avanguardia unito ad una discreta quantità di segreti in game e ad un livello di sfida elevato rendono Out Zone una pietra miliare di questo genere. Da provare assolutamente.
Porting: nessuno
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P

Serie PARODIUS
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Phelios - 1988, Namco su hardware System 2 (vedi Ordyne)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
Megadrive (1990 WW) ->
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Pioneer Balloon - 1982, SNK su hardware Rockola (vedi Zarzon ma con M6502 @ 930 KHz)
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Play Girls 2 - 1993, Hot-B su hardware proprietario (CPU: Z80 @ 6 MHz. Sound: YM2203 @ 3 MHz. Res: 320*224)
Tipologia: shooter a schermata fissa - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Pleiads - 1981, Tehkan su hardware proprietario (CPU: 8085A @ 2.75 MHz. Sound: TMS36XX @ 0.247 KHz + chip custom. Res: 248*208)
Note: sul frontale del cabinato, il nome del gioco riportato è Pleiades
Tipologia: shooter a schermata fissa - Emulazione: perfect
Porting: nessuno
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Serie PREHISTORIC ISLE
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Progear (US, EU) aka Progea No Arashi (JP) - 2001, Cave/Capcom su hardware Capcom CPS2
Tipologia: chain/danmaku shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: MAME (perfect), Kawaks (perfect)
Note di traduzione: プロギアの嵐 (Proghia No Arashi) significa “Tempesta di Proghia”
Commento by Jck: l'unico shooter Cave a scorrimento orizzontale e l'unico su hardware Capcom CPS2. L'originale sistema di gioco consiste nel trasformare i proiettili avversari in gemme ed anelli grazie all'esplosione dei nemici stessi. Facile da capire + difficile da applicare = divertimento assicurato!
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Porting: nessuno
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Pulstar - 1995, Aicom su hardware Neo Geo MVS. Cartuccia da 305 Mbit / 38.1 Mbyte.
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: NeoRage (perfect), MAME (perfect)
Commento by 1c0n 0f s1n: notevole shooter ancora una volta simile ad R-Type ma decisamente più distruttivo e con l'aggiunta della grafica renderizzata. Durante la produzione era conosciuto con il nome di Reaction ed è considerato da alcuni il prequel non ufficiale di Blazing Star
Porting:
Neo Geo (1995 WW) ->
Neo Geo CD (1995 WW) ->
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Serie PSYVARIAR
Tipologia: entrambi risk shooter a scorrimento verticale

Psyvariar: Medium Unit - 1999, Success su hardware Taito G-Net (Vedi RayCrisis)
Emulazione: non emulato
Commento by powerfuran: serie basata sull'innovativo Buzz System: la nostra navetta deve "grattare" contro la marea di proiettili che invade lo schermo per riempire a poco a poco una barra che indica il livello di potenziamento della navetta. Ad ogni Level Up corrisponde un innalzamento della potenza di fuoco e un breve periodo di invincibilità da sfruttare per eseguire altri buzz. Al completamento di ogni livello, in base al punteggio ottenuto viene data la possibilità di scegliere tra diversi percorsi di difficoltà variabile. La difficoltà globale è bambinesca se pensate al semplice All Clear, mostruosa se si mira a punteggi elevati.
Porting:
Playstation 2 (2002 JP, 2003 EU) -> All’interno della Psyvariar Complete Edition che contiene anche Psyvariar Revision. In giappone oltre alla versione normale sono uscite una Special Sound Box (con il CD della colonna sonora) ed una Special Capture Box (con un DVD di superplay). In europa è uscito direttamente per la collana economica Xplosiv.

Psyvariar Revision - 2000, Success su hardware Taito G-Net
Emulazione: non emulato
Note: si differenzia dall'episodio precedente per modifiche alla grafica ed al gameplay (è possibile "buzzare" più volte i proiettili)
Porting:
Playstation 2 (2002 JP, 2003 EU) -> Sempre all’interno della Psyvariar Complete Edition, vedi sopra.

Psyvariar 2: The Will To Fabricate - 2003, Success/Skonec su hardware NAOMI GD-Rom (Vedi Ikaruga)
Emulazione: non emulato
Commento by powerfuran: Le basi restano il buzz system e il level up della navetta, ora diventata un mech. Sono selezionabili 2 personaggi, corrispondenti a 2 modalità di gioco: Yuhei (buzz type), che privilegia il buzzing estremo e Kei (shoot type), con una maggiore potenza di fuoco, per chi preferisce un approccio nello stile degli shooting “tradizionali”. Gioco 1 player only.
Porting:
Dreamcast (2004 JP) -> Arcade perfect. Fin troppo: presenti solo la modalità arcade e options; nessun extra.
Playstation 2 (2004 JP) -> Con il nome di Psyvariar 2 Ultimate Final, arricchita nella grafica e nelle modalità che comprendono anche un valido practice mode.
Xbox (2004 JP) -> Con il nome di Psyvariar 2 Extend Edition, identica alla versione PS2.
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Q


R

Serie R-TYPE
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Rabbit Punch (US, EU) aka Rabio Lepus (JP) - 1987, V-System (Video System) su hardware proprietario (Vedi Asuka & Asuka con un UPD7759 @ 640 KHz al posto dell'MSM5205. Res: 288*216)
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Raiga Strato Fighter - 1991, Tecmo su hardware proprietario (CPU: 68000 @ 9 MHz + Z80 @ 4 MHz . Sound: due YM2203 @ 4 MHz + OKI6295 @ 7KHz. Res: 256*224)
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: MAME (perfect)
Commento by 1c0n 0f s1n: validissimo prodotto di Tecmo, che oltre ad un gradevole design sci-fi tipicamente nipponico riesce ad iniettare nuova linfa al genere dando la rara, se non unica possibilità di ruotare il nostro mezzo a destra o a sinistra a seconda della provenienza del pericolo. Pare che il gioco sia conosciuto anche come Twin kaiser
Porting: nessuno
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Radiant Silvergun - 1998, Treasure su hardware Sega ST-V (Vedi Terra Diver)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: Cassini, Satourne, SSF, MAME (buona - emulazione ST-V incompleta, richiede BIOS ST-V)
Commento by powerfuran: prima esperienza in assoluto di Treasure in campo arcade che centra l'obiettivo in pieno. Sette armi da potenziare con un sistema di level up "ad esperienza" concettualmente mutuato dagli RPG, nemici di 3 colori diversi da combare in triplette, 5 stage divisi in sotto-aree con numerosi mid-boss, difficoltà estrema, un sistema di gioco innovativo ed un comparto tecnico splendido ne fanno uno dei capolavori assoluti del genere nonostante si discosti molto dai suoi stilemi tipici. Padre spirituale di Ikaruga
Porting:
Saturn (1998 JP) -> Vengono aggiunte delle splendide cutscene all'inizio ed alla fine che chiariscono (forse) la trama. Uno dei giochi più ricercati e costosi per le console casalinghe, ad esclusione di alcuni pezzi Neo-Geo.
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Serie RAIDEN
Tipologia: shooter a scorrimento verticale
Commento by 1c0n 0f s1n: se siete dei fan dello shoot 'em up non avete bisogno di sapere cos'è Raiden. Se non lo conoscete è giunta l'ora di rimediare.
Note di traduzione: i kanji 雷電 che compongono il nome significano rispettivamente "tuono" e "fulmine". Il termine Densetsu 伝説 che compare in alcuni porting significa "leggenda"; la traduzione occidentale in Trad, che è l'abbreviativo di traditional, deriva probabilmente dal fatto che tali kanji sono traducibili anche come "tradizionale".

Raiden - 1990, Seibu Kaihatsu su hardware proprietario
Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
Megadrive (1991 JP, 1993 US) -> Con il nome di Raiden Trad (US) o Raiden Densetsu (JP). Cartuccia da 8 MBit; buona conversione con qualche rallentamento di troppo e qualche animazione tagliata. Presente un livello aggiuntivo dopo il finale.
Super NES (1991 JP, US) -> Anche qui conosciuto come Raiden Trad (US) o Raiden Densetsu (JP).
FM Towns (1991 JP) -> Con il nome di Raiden Densetsu
TurboGrafx 16 (1991 JP) ->
PC Engine/Super CD (1992 JP) -> Con il nome di Super Raiden. Ottima conversione con confezione da antologia.
Jaguar (1994 US) ->
Windows 95 (1994 WW) ->
Playstation (1995 WW) -> All'interno della collection Raiden Project insieme a Raiden 2. Arcade perfect comprensivo di TATE mode. Riuscito nel 2002 nella collana "Major Wave Series"
Lynx (1997 WW) ->

Raiden II - 1993, Seibu Kaihatsu su hardware proprietario
Note: pare esista una nuova versione uscita nel '96 e chiamata Raiden II New 1996 dotata di nuove musiche e con livelli in ordine differente.
Emulazione: MAME (non giocabile)
Porting:
Playstation (1995 WW) -> All'interno della collection Raiden Project insieme a Raiden. Arcade perfect comprensivo di TATE mode.
Windows 95 - (1997 US) ->

Raiden DX - 1994, Seibu Kaihatsu su hardware proprietario
Emulazione:
Porting:
Playstation (1997 JP) -> Riuscito nel 2000 nella collana "Major Wave Series"

Raiden Fighters - 1996, Seibu Kaihatsu su hardware Seibu SPI (CPU: Intel 386DX @ 25MHz. Sound: Z80AP @ 8MHz + YMF 271-F)
Emulazione:
Note: durante la creazione avrebbe dovuto chiamarsi Gun Dogs ma, passata la sbronza, qualcuno si accorse che legare tutto all'amato Raiden avrebbe fatto solo bene al portafogli.
Porting:
Saturn (1997 JP) -> Annunciata ma cancellata per motivi sconosciuti.

Raiden Fighters 2: Operation Hell Dive - 1997, Seibu Kaihatsu su hardware Seibu SPI
Emulazione:
Note: pare esista una versione differente del gioco chiamata RF2 2000: OHD su un PCB più piccolo e con comparto sonoro ridimensionato.
Porting: nessuno

Raiden Fighters Jet- 1998, Seibu Kaihatsu su hardware Seibu SPI
Emulazione:
Porting: nessuno

Raiden III - 2005, Moss LTD / Seibu Kaihatsu su hardware Taito Type X (Un PC con XP, un Celeron a 2,5 GHz, RAM a scelta e una Radeon da 9200 in su)
Emulazione:
Porting:
Playstation 2 (2005 JP, US, 2006 EU) ->
Windows XP (2006 JP) ->

Raiden IV - 2006, Moss LTD su hardware Taito Type X
Note: il gioco è in fase di test nelle sale giochi giapponesi.
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Serie RAYFORCE
Tipologia: shooter a scorrimento verticale
Commento by 1c0n 0f s1n: bella trippleta di shumpoli, IMHO comunque in discesa con il primo migliore degli altri due che sono stati fatti pensando più alla spettacolarità del 3D. L'idea dei lock da fare su un altro piano di gioco comunque, è intrigante in tutti e tre i titoli.

RayForce (JP) aka GunLock (EU) aka Galactic Attack (US) - 1993 JP, EU, 1994 US, Taito su hardware Taito F3 (CPU: MC68EC020 32 bit @16 MHz. Sound: MC68000 + ES5505. Res: 320*224)
Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
Saturn (1995 JP) -> Siccome tre nomi per la stessa cosa non erano sufficienti, viene ribattezzato Layer Section; ottima conversione. Riesce nel 1997 sotto l’etichetta “Saturn collection”
Windows XP (2006 EU) -> All’interno della collection “Taito Legends 2”. Arcade perfect, anche se mancano il TATE mode e le scanlines.
XBox (2006 EU) -> All’interno della collection “Taito Legends 2”.

RayStorm - 1996, Taito su hardware Taito FX-1 (CPU: R3000 RISC 32 bit @ 48 MHz. Sound: Z80 + YM2610B. Res: 320*224. In altre parole l’hardware di Playstation con una CPU leggermente più veloce e più RAM video)
Emulazione:
Porting:
Playstation (1996 US, 1997 JP, EU) -> Grazie alle similitudini con l’hardware da sala e per quel che mi ricordo, praticamente arcade perfect con un più una modalità extra con nuovi effetti grafici, nuovi nemici ed alcune variazioni cromatiche; minato nella longevità dalla presenza dei crediti infiniti. Riuscito Jap nel 98 sotto la collana “The best”.
Saturn (1997 JP) -> Uscito, manco a dirlo, con il nome di Layer Section 2.
Windows XP (200? EU) -> All'interno della collana economica "Xplosive" ed in seguito della collana economica "Fair Value"; come per PS1, ma la risoluzione massima di 640*480 unita alla mancanza dell'interlacciamento TV la rende inferiore rispetto alla versione PS1. Per uscire premere ALT+F4...
Playstation 2 (2006 EU) -> All’interno della collection “Taito Legends 2”.

RayCrisis - 1998, Taito su hardware Taito G-Net (CPU: R3000A RISC 32 bit @ 50 MHz. Sound: Panasonic MN1020012A + ZOOM ZSG-2 DSP + TMS57002 DSP. Res: 256*224, 740*480. Altro hardware Playstation based)
Emulazione:
Porting:
Playstation (2000 JP, US) -> Viene eliminato il secondo giocatore e finendo il gioco è possibile sbloccare diverse gallerie di immagini; se si possiede PocketStation è possibile scaricarvi il minigioco PocketRay, nulla più che un palliativo con l’aggravante di non dare nulla se terminato.
Windows XP (2005 JP) ->
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Rezon - 1991, Allumer su hardware Seta 1st gen. B (vedi Daioh)
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Riku Kai Kuu Saizensen (JP) aka Land Sea Air Squad (US) aka Storming Party (JP) - 1986, Taito su hardware sconosciuto
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione:
Porting: nessuno
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Ryujin
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S

S.R.D. Mission - 1986, Taito su hardware proprietario (CPU: due Z80 @ 4 MHz. Sound: due AY8910 @ 1.5MHz. Res: 288*224)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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SD Gundam Neo Battling - 1992, Banpresto/Sotsu Agency Sunrise su hardware Seta 1st gen. B (vedi Daioh)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Sand Scorpion - Sasori - 1992, Face su hardware proprietario (CPU: 68000 @ 12 MHz + Z80 @ 4 MHz. Sound: YM2203 @ 4 MHz + OKI6295 @ 2 MHz. Res: 256*224)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Note di traduzione: 蠍 (Sasori) significa “Scorpione”.
Porting: nessuno
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Section Z - 1985, Capcom su hardware proprietario (vedi Legendary Wings)
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: MAME (perfect)
Commento by 1c0n 0f s1n: anche qui un prodotto validissimo nonostante l'età: la meccanica semplice (siete un astronauta che deve sparare a qualsiasi cosa) unita ad una miriade di nemici ed alla possibilità di poter fare fuoco verso la sinistra dello schermo, si uniscono in un mix che riesce a tenere attaccati allo schermo ancor oggi: un classico.
Porting:
Famicom Disk System (1987 JP) ->
NES (1987 US, EU) ->
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Sengeki Strikers - 1997, Kaneko/Warashi su hardware Super Kaneko Nova System (vedi Cyvern)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (buona - emulazione video incompleta, richiede BIOS SKNS)
Porting: nessuno
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Serie SENGOKU ACE / SAMURAI ACES

Sengoku Ace (JP) aka Samurai Aces (US, EU) - 1993, Psikyo su hardware Psikyo 1st gen (vedi Gunbird)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
Playstation 2 (2004 JP, 2006 EU) -> Nella collection "Psikyo Shooting Collection Vol. 2: Sengoku Ace + Sengoku Blade". Riuscito in Giappone nel 2005 nella collana "Taito Best"

Sengoku Blade: Sengoku Ace Episode II (JP) aka Tengai (US, EU) - 1996, Psikyo su hardware Psikyo 1st gen (vedi Gunbird ma con YMF278B @ 33.9 MHz al posto dello YM2610)
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
Saturn (1996 JP) ->
Playstation 2 (2004 JP, 2006 EU) -> Vedi Sengoku Ace
Windows 95 (????) -> Porting coreano per PC
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Shienryu - 1997, Warashi su hardware Sega ST-V (Vedi Terra Diver)
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: MAME (parziale - emulazione ST-V incompleta, richiede BIOS ST-V)
Porting:
Saturn (1997 JP) ->
Playstation (1999/2003 JP) -> Uscito con il nome di Geki-Oh Shooting King: Shienryu e poi riproposto nel 2003 nella collana Arcade Hits
Playstation 2 (2003 JP) -> Uscito con il nome di Simple 2000 Series Vol. 37 The Shooting - Double Shienryu: il nome double è dovuto al fatto che questa conversione contiene sia l'originale che una versione completamente rifatta in 3D.
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Shienryu - 1997, Warashi su hardware Sega ST-V (Vedi Terra Diver)
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: MAME (parziale - emulazione ST-V incompleta, richiede BIOS ST-V)
Porting:
Saturn (1997 JP) ->
Playstation (1999/2003 JP) -> Uscito con il nome di Geki-Oh Shooting King: Shienryu e poi riproposto nel 2003 nella collana Arcade Hits
Playstation 2 (2003 JP) -> Uscito con il nome di Simple 2000 Series Vol. 37 The Shooting - Double Shienryu: il nome double è dovuto al fatto che questa conversione contiene sia l'originale che una versione completamente rifatta in 3D.
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Serie SHIKIGAMI
Tipologia: tutti risk shooter a scorrimento verticale

Shikigami no Shiro - 2001, Alpha System su hardware Taito G-Net (vedi RayCrisis)
Emulazione: non emulato
Porting:
XBox (2002 JP, US) -> Esiste anche una versione "Evolution" le cui differenze con la versione arcade ignoro.
Playstation 2 (2002 JP, 2003 US) -> Uscito in US con il nome di Mobile Light Force 2, pasticciata conversione del publisher XS che rimuove scene di intermezzo, galleria delle immagini, nomi originali e ci piazza una copertina dall'artwork raggelante. Il primo Mobile Light Force era Gunbird che è stato trattato ancora peggio. Riuscito in Giappone nel 2004 nella collana "Taito Best"

Shikigami no Shiro II - 2003, Alpha System su hardware NAOMI GD-Rom (Vedi Ikaruga)
Emulazione: non emulato
Commento by Wis: Prodotto ottimamente realizzato e confezionato. Sette carismatici personaggi tra cui scegliere più uno segreto, ognuno dotato di doppia versione con coppia di attacchi differente. Camionate di curtain fire dalla velocità moderata da sfiorare con perizia per incrementare punteggio e potenza di fuoco (con meccaniche simili a Psyvariar).
Porting:
Dreamcast (2004 JP) -> Arcade perfect. Tate, galleria, modalità extra, numerose opzioni per modificare la meccanica di gioco. Esiste una "Deluxe Edition" contenente CD audio ed altri goodies.
Playstation 2 (2004 JP, US, 2005 EU) -> Aka Castle Shikigami II (US) e Castle Shikigami II: War Of The Worlds (EU). Come su Dreamcast ma con molte più opzioni per le modifiche del gameplay. Supporto per il progressivo e grafica leggermente più pulita della versione arcade e DC. La versione EU è solo a 50Hz con bandone nere, senza dialoghi e immagini di intermezzo.
Gamecube (2004 JP) -> Arcade perfect. Stesse opzioni della versione PS2, grafica leggermente meno nitida della versione originale.
Xbox (2004 JP) ->
Windows XP (2004 JP) ->

Shikigami no Shiro III - 2003, Alpha System su hardware Taito Type X (vedi Raiden III)
Emulazione: non emulato
Porting:
Windows XP (2006 JP) ->
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Serie SHOCK TROOPERS
Tipologia: entrambi run & gun multidirezionali

Shock Troopers - 1997, Saurus su hardware Neo Geo MVS. Cartuccia da 346 Mbit / 43.3 Mbyte
Emulazione: NeoRage (perfect), MAME (perfect)
Porting:
Neo Geo (1997 WW) ->

Shock Troopers 2nd Squad - 1998, Saurus su hardware Neo Geo MVS. Cartuccia da 514 Mbit / 64.3 Mbyte
Emulazione: NeoRage (perfect), MAME (perfect)
Porting:
Neo Geo (1998 WW) ->
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Silkworm
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Sky Lancer - 1983, Esco Trading Co. su hardware proprietario (CPU: Z80 @ 3 MHz. Sound: AY-3-8910A @ 1.5 MHz. Res: 232*224)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
Atari 2600 (1983 US) ->
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Skull Fang - 1996, Data East su hardware proprietario (CPU: ARM @ 7 MHz. Sound: YMZ280B @ 14 MHz. Res: 320*240)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
Saturn (1997 JP) ->
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Slap Fight aka Alcon - 1986, Toaplan (sotto Taito) su hardware proprietario (CPU: due Z80 @ 6 MHz. Sound: due AY8910 @ 1.5 MHz. Res: 280*240)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect - via bootleg)
Porting:
Commodore 64 (1987 WW) ->
Megadrive (1993 JP) ->
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Slither - 1982, Century II su hardware proprietario (CPU: due M6809 @ 1.3 MHz. Sound: due SN76489 @ 1.3 MHz. Res: 256*256)
Tipologia: shooter con trackball - Emulazione: MAME (buona)
Porting:
Colecovision (1983 US) ->
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Sonic Boom - 1987, Sega su hardware Sega System 16B
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
Amstrad CPC (1987 EU) ->
Commodore 64 (1990 EU) ->
Amiga 500 (1990 EU) ->
Atari ST (1990 EU) ->
ZX Spectrum (19?? EU) ->
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Space Cruiser - 1981, Taito su hardware System SJ (CPU: due Z80 uno @ 4 e uno @ 3 MHz. Sound: quattro AY8910 @ 1.5 MHz + DAC. Res: 256*224)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Serie SPACE HARRIER
Tipologia: shooter con inquadratura da dietro

Space Harrier - 1985, Sega su hardware proprietario (CPU: due 68000 @ 10 MHz + I8751 @ 8 MHz. Sound: Z80 @ 4 MHz + YM2203 @ 4 MHz + SEGA PCM @ 31 KHz. Res: 320*224)
Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
Master System (1986 WW) ->
ZX Spectrum (1986 EU) ->
Commodore 64 (1987 EU) ->
Sharp X68000 (1987 JP) ->
TurboGrafx 16 (1988 JP, US) ->
NES (1989 JP) ->
Amiga 500 (1989 EU) ->
Game Gear (1991 JP) ->
Sega 32X (1994 JP) ->
Saturn (1996 JP) -> In "Sega Ages Vol.2: Space Harrier"

Space Harrier 2 - 1988, Sega su hardware Mega-Tech (un Megadrive con più slot cartucce, che sono identiche a quelle della macchina Sega ma incompatibili con essa. Il funzionamento è a tempo, che aumenta inserendo i gettoni)
Emulazione:
Note: in teoria SH2 non dovrebbe essere in questa lista visto che uscì esclusivamente per il mercato casalingo; tuttavia la sua presenza nel sistema sopra elencato lo fa entrare di diritto nell'elenco.
Porting:
Mega Drive (1988 WW) ->
Commodore 64 (1989 EU) ->
Saturn (1996 JP) -> In "Sega Ages Vol.2: Space Harrier"
Wii (2006 WW) ->Per la "Wii Virtual Console"

Planet Harriers - Hyper Soldiers From Earth - 2001, Sega su hardware Hikaru
Emulazione: non emulato
Porting: nessuno
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Serie SPACE INVADERS
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Star Fighter - 1990, SunA su hardware proprietario (CPU: due Z80 @ 6 MHz. Sound: YM3812 @ 4 MHz + AY-3-8910A @ 1.5 MHz. Res: 256*224)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (non funzionante)
Porting: nessuno
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Storm Blade - 1996, Visco su hardware SSV (Vedi Twin Eagle II: The Rescue Mission)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (parziale - emulazione video imperfetta)
Porting: nessuno
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Serie STRIKERS

Sengoku Ace (JP) aka Samurai Aces (US, EU) - 1993, Psikyo su hardware Psikyo 1st gen (vedi Gunbird)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
Playstation 2 (2004 JP, 2006 EU) -> Nella collection "Psikyo Shooting Collection Vol. 2: Sengoku Ace + Sengoku Blade". Riuscito in Giappone nel 2005 nella collana "Taito Best"

Sengoku Blade: Sengoku Ace Episode II (JP) aka Tengai (US, EU) - 1996, Psikyo su hardware Psikyo 1st gen (vedi Gunbird ma con YMF278B @ 33.9 MHz al posto dello YM2610)
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
Saturn (1996 JP) ->
Playstation 2 (2004 JP, 2006 EU) -> Vedi Sengoku Ace
PC (????) -> Porting coreano per PC
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Stratovox - 1980, Taito su hardware proprietario
Tipologia: shooter a schermata fissa - Emulazione:
Porting: nessuno
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Strike Gunner S.T.G. - 1991, Athena/Tecmo su hardware Seta 1st gen. B (vedi Daioh ma con 68000 @ 8 MHz)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
Super NES (1992 JP, US) ->
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Syvalion
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T

Taskete - 1980, Karateco su hardware sconosciuto
Tipologia: ? - Emulazione: non emulato
Porting: nessuno
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Serie TEMPEST
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Terra Diver (US, EU) aka Soukyuu Gurentai (JP) - 1996, 8ing/Raizing su hardware Sega ST-V (praticamente un Saturn a cartucce. ST-V è l'acronimo di Sega Titan Video Game Sistem)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (parziale - emulazione ST-V incompleta, richiede BIOS ST-V)
Porting:
Saturn (1997 JP) -> Più tardi viene distribuita una nuova versione con il nome di Soukyu Gurentai Otokuyo che corregge alcuni bug e contiene una demo di Battle Garegga.
Playstation (1997 JP) -> Con il nome di Soukyu Gurentai: Oubushustugeki. Riuscito nel 2003 nella collana "Major Wave Series: Arcade Hits".
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The Next Space - 1989, SNK su hardware proprietario (vedi Raiga Strato Fighter ma con YM3812 @ 4 MHz per il sonoro)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Thundercade - 1987, Seta (sotto Taito) su variante dell'hardware Seta 1st gen. A (CPU: 68000 @ 8 MHz. Sound: M65C02 @ 2 MHz + YM2203 @ 2 MHz + YM3812 @ 4 MHz. Res: 384*224)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Note: pare che il gioco sia anche conosciuto con il nome di Twin Formation e che in fase di prototipo si chimasse U.A.G, acronimo di Un-Attached Grenadier
Porting:
NES (1989 US) ->
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Tiger Heli
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Tokio (US, EU) aka Scramble Formation (JP) - 1986, Taito su hardware proprietario (CPU: due Z80 @ 6 MHz . Sound: Z80 @ 4 MHz + YM2203 @ 4 MHz. Res: 256*224)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
Windows XP (2006 EU) -> All’interno della collection “Taito Legends”. Arcade perfect, anche se mancano il TATE mode e le scanlines.
Playstation 2 (2006 EU) -> All’interno della collection “Taito Legends”.
XBox (2006 EU) -> All’interno della collection “Taito Legends”.
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Trigger Heart Exelica - 2006, Warashi su hardware NAOMI GD-Rom (vedi Ikaruga)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: non emulato
Porting:
Dreamcast (2007 JP) -> Disponibile in versione normale sia in edizione Limited.
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Trizeal - 2005, Triangle Service su hardware NAOMI GD-Rom (vedi Ikaruga)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: non emulato
Porting:
Dreamcast (2005 JP) ->
Playstation 2 (2006 JP) -> Con il nome di Shooting Love: Trizeal
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Serie TRUXTON
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Serie TWIN BEE
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Serie TWIN COBRA
Tipologia: entrambi shooter a scorrimento verticale

Twin Cobra (US, EU) aka Kyukyoku Tiger (JP) - 1987, Toaplan (sotto Taito) su hardware proprietario (vedi Flyng Shark)
Emulazione: MAME (perfect)
Note: vi sono diverse ed importanti differenze tra la versione occidentale e quella giapponese che, manco a dirlo, è estremamente più difficile; per esempio il gioco giapponese non ha modalità a due giocatori e il respawn avviene solo in punti predefiniti del livello, generalmente molto indietro rispetto a dove si arrivava. Andate su [url]www.system16.com[/url] per una lista completa.
Porting:
NES (1989 JP, US) ->
Megadrive (1991 JP, US) ->
Playstation (1996 JP) -> All'interno della collection "Toaplan Shooting battle 1", che oltre a Tiger Heli contiene sia la versione occidentale che orientale del gioco.

Twin Cobra II (US, EU) aka Kyukyoku Tiger II (JP) - 1995, Takumi su hardware Taito F3 (vedi RayForce)
Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Serie TWIN EAGLE
Tipologia: entrambi shooter a scorrimento verticale

Twin Eagle: Revenge Joe's Brother - 1988, Seta su hardware Seta 1st gen. A (CPU: 68000 @ 8 MHz. Sound: M65C02 @ 1 MHz + Seta PCM X1-010 @ 16 MHz. Res: 384*240)
Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
NES (1989 US, 1991 JP) ->

Twin Eagle II: The Rescue Mission - 1994, Seta su hardware SSV (CPU: NEC V60 RISC 32 bit @ 16 MHz. Sound: Ensoniq ES5506 @ 16MHz mono. Res: 336*240. SSV sta per Seta, Sammy, Visco che lavorarono per creare un hardware comune)
Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Twin Hawk (US, EU) aka Daisenpuu (JP) - 1987, Toaplan (sotto Taito) su hardware proprietario (CPU: 68000 @ 8 MHz + Z80 @ 4 MHz. Sound: YM2151 @ 4 MHz. Res: 384*224)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
Megadrive (1990 WW) ->
TurboGrafx 16 (1990 JP) ->
PC Engine/Super CD (1991 JP) -> Con il nome di Daisenpuu Custom
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Twinklestar Sprites - 1996, SNK / ADK su hardware Neo Geo MVS. Cartuccia da 146 Mbit / 9.3 Mbyte
Tipologia: chain shooter (?) a scorrimento verticale - Emulazione: NeoRage (perfect), MAME (perfect)
Commento by 1c0n 0f s1n: stendete il vostro contendente facendo combo con i nemici che vi arrivano contro. Non vi basta? Immergete tutto in un concentato di demenza giappa e poi coloratelo con i pastelli Giotto. Tanto esilarante quanto additivo.
CLICCA QUI PER LEGGERE LA GUIDA AL GIOCO DI ARCADE EXTREME!
Porting:
Neo Geo (1996 WW) ->
Neo Geo CD (1997 WW) ->
Saturn (1997 JP) ->
Dreamcast (2000 JP) ->
Playstation 2 (2006 JP) -> All’interno della “SNK Best Collection”
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U

Ultra X Weapons (US, EU) aka Ultra Keibitai (JP) - 1995, Tsuburaya su hardware SSV (Vedi Twin Eagle II: The Rescue Mission)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Commento by 1c0n 0f s1n: Esiste lo shoot 'em up trash? Certo che si, e questo gioco lo dimostra: pilotando i mezzi aerei delle varie serie di Ultraman dovrete annientare qualsiasi clone di Adam West sotto gommapiuma che compaia a schermo. Non sarebbe nemmeno male, se non fosse per la difficoltà inesistente e per le marcette giappe che vi accompagneranno nel corso del gioco...
Porting: nessuno
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Under Defeat - 2005, GRev su hardware NAOMI GD-Rom (vedi Ikaruga)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: non emulato
Porting:
Dreamcast (2006 JP) -> Disponibile in versione normale sia in edizione Limited, contenente la colonna sonora su CD.
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UniWar S (US, EU) aka Gingateikoku No Gyakushuu (JP) - 1980, Irem su hardware proprietario (CPU: Z80 @ 3 MHz. Res: 256*224)
Tipologia: shooter a schermata fissa - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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U.N. Squadron (US, EU) aka Area 88 (JP) - 1989, Daipro / Capcom su hardware Capcom CPS
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: MAME (perfect), Callus (perfect con TATE forzato)
Commento by 1c0n 0f s1n: buon shooter ispirato all'omonimo manga, con in più l'originale idea di poter organizzare l'armamentario del proprio mezzo con i soldi guadagnati abbattendo i nemici. Il sistema di power up è un po' criptico. Prequel ufficioso di Carrier Air Wing / U.S. Navy
Porting:
Amiga 500 (1990 EU) -> Convertito da U.S. Gold. Non voglio nemmeno pensare come.
Super NES (1991 JP, US, 1992 EU) ->
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V

Varth: Operation Thunderstorm - 1992, Capcom su hardware Capcom CPS
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect), Callus (perfect con TATE forzato)
Commento by 1c0n 0f s1n: gran gioco. Non fatevi ingannare dalla semplicità dei primi livelli e dall'apparente aiuto fornito dai pod perchè la situazione diventerà presto furiosa. In ogni caso, varrebbe la pena di provarlo solo per il bonus a forma di Ryu che scende per lo schermo gridando Shoryuken...
Porting: nessuno
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Serie VASARA
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Viper Phase 1 - 1998, Seibu Kaihatsu su hardware Seibu SPI
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: non emulato
Note: nello stesso anno viene rilasciato Viper Phase 1 New Version le cui differenze con la prima release mi sono ignote.
Porting: nessuno
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Viewpoint - 1992, Sammy su hardware Neo Geo MVS. Cartuccia da 74 Mbit / 9.3 Mbyte
Tipologia: shooter a scorrimento diagonale - Emulazione: NeoRage (perfect), MAME (perfect)
Commento by 1c0n 0f s1n: una delle molte ragioni per desiderare un Neo Geo era rappresentato da questo strambo ma bellissimo (sia da vedere che da giocare) sparatutto. Colonna sonora da urlo e da ballo.
Porting:
Neo Geo (1992 US, EU, 1995 JP) ->
Megadrive (1994 US) ->
Neo Geo CD (1995 JP, US) ->
Playstation (1995 US, 1996 EU) ->
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Vimana - 1991, Toaplan su hardware proprietario (vedi Fire Shark)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (parziale - manca il sonoro)
Commento by 1c0n 0f s1n: c'è una ragione per cui la vostra nave viene benedetta dai raggi di due statue umanoidi con quattro braccia e testa di elefante: nella mitologia indiana il Vimana era una mitica macchina da guerra volante. Ottimo gioco che nonostante la grafica datata riesce ancora a regalare ore di divertimento.
Porting: nessuno
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W

War Of Aero - Project MEIOU - 1993, Yang Cheng Electronic su hardware Seta 1st gen. B (vedi Daioh)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Wyvern F-0 - 1985, Taito su hardware sconosciuto
Tipologia: shooter a scorrimento verticale (?) - Emulazione: non emulato
Porting: nessuno
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X

Serie XEVIOUS
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Xexex - 1991, Konami su hardware proprietario (vedi Air Gallet con un K054539 al posto degli OKI. Res: 384*256)
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting:
PSP (2007 JP) -> Nella collection Salamander Portable (JP), vedi Salamander.
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Y


Z

Zaviga - 1984, Data East su hardware proprietrio (CPU: due M6809 @ 2 MHz + DECO CPU16 @ 2 MHz. Sound: due AY8910 @ 1.5 MHz + DAC. Res: 256*224)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Zanac
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Zarzon (US, EU) aka Satan Of Saturn (JP) - 1981, SNK su hardware Rockola (CPU: M6502 @ 705 KHz. Sound: proprietario + SN76477. Res: 256*224)
Tipologia: shooter a schermata fissa - Emulazione:
Porting: nessuno
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Serie ZAXXON
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Serie ZERO GUNNER
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Zero Wing - 1989, Toaplan su hardware proprietario
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: MAME (perfect)
Commento by 1c0n 0f s1n: sparatutto ad ambientazione biotech e di rara bastarditudine, divertente ma invecchiato piuttosto male.
Porting:
Megadrive (1991 JP, US) -> Buona conversione. Purtroppo l'intro aggiunta appositamente per la versione Megadrive è la vera ragione della fama del gioco: tradotta in inglese probabilmente da un Luca Giurato in giovane età, riesce ancor oggi a stupire con perle come "All your base are belong to us" e altre bordate di pari caratura. Cercare AYBABTU su Wikipedia per credere.
PC Engine/Super CD (1992 JP) ->
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Zed Blade (US, EU) aka Operation Ragnarok (JP) - 1994, NMK su hardware Neo Geo MVS. Cartuccia da 110 Mbit / 13.8 Mbyte
Tipologia: shooter a scorrimento orizzontale - Emulazione: NeoRage (perfect), MAME (perfect)
Porting:
Neo Geo (1994 WW) ->
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Zing Zing Zip - 1992, Allumer/Tecmo su hardware Seta 1st gen. B (vedi Daioh)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (perfect)
Porting: nessuno
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Zodiack - 1983, Esco Trading Co. su hardware proprietario (CPU: due Z80, @ 6 e @ 1.8 MHz. Sound: AY-3-8910A @ 1.8 MHz. Res: 256*224)
Tipologia: shooter a scorrimento verticale - Emulazione: MAME (buona)
Porting: nessuno
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Forse non lo sapete, ma durante la stesura della lista stavo etichettando Battle garegga e Battle Bakraid come "riusciti e difficili cloni di 194x". Fortunatamente quel giorno a casa mia era in posizione strategica BR1 che, previa pioggia di legnate di frassino in testa, mi ha gentilmente convinto della natura rank del gioco.

Edited by 1c0n 0f s1n - 26/10/2007, 13:52
 
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1c0n 0f s1n
view post Posted on 21/1/2007, 08:57




Quando esploderà la terza guerra mondiale, la quarta si combatterà con gli shooter 2D.

ROFTL ---> edit by Nev

Edited by *Neverland* - 21/1/2007, 09:13
 
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1c0n 0f s1n
view post Posted on 21/1/2007, 09:47




Motorola cessò la produzione della serie 68000 nel 1996 anche se una sua consociata, Freescale Semiconductor, produce gli elementi più avanzati della famiglia ancor oggi.
 
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1c0n 0f s1n
view post Posted on 21/1/2007, 10:36




Stilare questa lista è un'esperienza incredibile: rastrellando tra le software house e tra gli innumerevoli titoli preenti sul mercato, sono affiorati ricordi ormai rimossi dai tempi della nascita di Cthulhu. Rivedere Mustang mi ha fatto ritornare alla mente quando si andava dai miei parenti in campagana, ci si magnava un cremino, si faceva una partita a calcio nel campetto dell'oratorio e si sparacchiava alla fine del tutto.
Chi invece pensa che i videogiochi facciano male si ricrederà sicuramente quando saprà che grazie a Dangerous Seed la Santa Sede è un po' più in rosso del normale, visto che tale gioco era la tappa fissa domenicale su cui passare il tempo bigiando la messa, sacrificando l'obolo sull'altare dello sparatutto anzichè su quello del Signore... :spidey:

NON POSTARE! NON RISPONDERE! Non è ancora ora...
 
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1c0n 0f s1n
view post Posted on 21/1/2007, 10:56




Hey tu. Si, proprio tu: ho visto che guardi. Che hai da guardare? Hai problemi?
Sei solo chiacchere e sparatutto, chiacchere e sparatutto.
Scommetto che non ti sei nemmeno accorto che ho cambiato il titolo, eh?
 
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1c0n 0f s1n
view post Posted on 21/1/2007, 12:10




Vado a mangiare qualcosa di leggero. Un bel polentone ai 10 formaggi, giusto per.
Torno dopo.

Edited by 1c0n 0f s1n - 21/1/2007, 22:47
 
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1c0n 0f s1n
view post Posted on 21/1/2007, 15:35




Secondo la rivista Videogiochi (n° 15 settembre/ottobre 2005) in Mushihime-Sama "le novità latitano palesemente, al punto da poter parlare (magari esagerando un po', tanto per amor di sensazionalismo) di Mushihimesama come di una specie di Gemini Wing cresciuto a steroidi. [...] Mushihimesama è indubbiamente sfizioso, si lascia giocare piacevolmente e ha qualcosa da offrire a tutti, dal neofita al virtuoso del raggio laser, ma lo fa pescando a piene mani dal repertorio di Cave (e omaggiando di tanto in tanto persino i rivali storici di casa Psikyo) senza aggiungere nulla di suo, e ciò finisce purtroppo per attutirne l'impatto sul giocatore. Il divertimento resta, ma manca la scossa, la scintilla."
 
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1c0n 0f s1n
view post Posted on 21/1/2007, 23:16




La lista delle cose:

Cose da chiarire:

Esiste Raiden per FM Towns?
Cos’è Shikigami No Shiro EX?
Perchè non esiste la ROM di Heavy Unit?
Perchè non esiste la ROM di Nexzr?
Ritenete che le specifiche hardware siano utili?

Cose che sarebbe bello fare/da valutare:

Inserimento dei record per ogni gioco
Inserire una valutazione del gioco (magari tramite faccine)

Cose da non chiedere:

Q- Perché non la metti su un sito/su wikipedia?
A- Perché, probabilmente, sarà fatto ma molto più avanti.

Q- Perché non la fai anche in inglese? Giusto per dargli più visibilità!
A- Vedi sopra per la prima parte, sotto per la seconda.

Q- Perchè non la pubblicizzi di più?
A- Perchè il progetto è ancora ad uno stato iniziale ed al punto in cui sono non posso materialmente caricarmi il peso delle correzioni/aggiunte/qualsiasi altra cosa che mi verrebbero portate da decine e decine di persone. Meglio incominciare con il supporto di pochi validi per fare il lavoro grosso, e poi affidarsi alla massa per le rifiniture.

Q- Perché non metti anche gli SHMUPS per le console casalingue?
A- Perché quando vorrò morire lo farò per indigestione. O speronando tutti quelli che sorpassano sulla destra.
Probabilmente ne riparleremo in un futuro remoto e quando sarò sicuro di avere il supporto "totalen und incondizionaten" di molte persone.

Q- Perchè non metti i porting per smartphone?
A- Sto valutando la cosa.

Edited by 1c0n 0f s1n - 31/3/2007, 23:16
 
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1c0n 0f s1n
view post Posted on 22/1/2007, 00:42




Legenda
Or: I Don't Understand Mandaku....


WORK IN PROGRESS!

Edited by 1c0n 0f s1n - 22/1/2007, 10:43
 
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1c0n 0f s1n
view post Posted on 22/1/2007, 01:13




Credits
Or: Who Helped Me And Will Be Prosecutedt To The Full Extent Of The Jam.


WORK IN PROGRESS!

Edited by 1c0n 0f s1n - 22/1/2007, 10:43
 
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1c0n 0f s1n
view post Posted on 22/1/2007, 07:05




Regole Generali
Or: All Your Base Are Belong To Us.


NON suggeritemi nuovi giochi: se lo conoscete voi lo conosco anche io, solo che devo ancora aggiungerlo. Questo perchè le mie ricerche sono spesso "Brute Force" cioè prendo un produttore ed incomincio a fare la lista dei suoi shooter, raccogliendo altri titoli durante le ricerche incrociate che eseguo. Meglio se provate i titoli che vi seganlo e ci fate un commento o se (ancora meglio) vi mettete a fare le pulci alla lista per trovare errori. Se poi avete pure delle proposte da fare ben vengano.

Per il campo emulazione si inserisce Perfect (emulazione totale), Parziale (giocabile con problemi di grafica/sonoro/quel che l’è), Non giocabile (tipo Raiden 2 che parte ma non si può usare) e Non emulato; come potrete notare per ora ho messo solo l’emulazione MAME, NeoRAGE e Callus, visto che non utilizzo altro da diverso tempo.
I :bellali: sono stati inseriti con l'ntento di segnalare prodotti particolarmente meritevoli ED EMULATI, siete pertanto pregati di giocarli e commentarli, salvo che non lo abbia già fatto io. In questo caso commentateli comunque che ne discutiamo.

Per rendere più facile la consultazione i giochi sono inseriti in ordine alfabetico, tranne che all’interno di una stessa serie (tipo Raiden) dove sono in ordine cronologico.
Nelle note si inseriscono dati oggettivi riguardanti il gioco o info utili tipo:

Note: pare esista una nuova versione uscita nel '96 e chiamata Raiden II New 1996 dotata di nuove musiche e con livelli in ordine differente.

I commenti sono opinioni personali di chi le scrive e sono discusse qui, nel caso qualcuno avesse qualcosa da ridire; in generale, per motivi di spazio, non devono superare i 500 caratteri in lunghezza, ma in casi disperati si potrà fare qualche eccezione.

Qualsiasi, ribadisco, qualsiasi errore, aggiunta, precisazione vogliate fare FATELA senza esitare. Ce ne da un esempio LUN:

- BATRIDER: se ricordo bene la versione A ti dona in automatico gli extend, la B te li fa cadere a mo di pow-up (ergo si possono perdere)

O anche Stratos 999 nel suo lungo intervento sulla definizione di rank.

In particolare ricordate che i miei commenti sono spesso frutto di ricordi passati ed ormai sopiti, risvegliati da una breve partita con MAME: se siete in disaccordo per qualche motivo, ditelo assolutamente

Edited by 1c0n 0f s1n - 22/1/2007, 11:02
 
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1c0n 0f s1n
view post Posted on 22/1/2007, 08:40




Readme
Or: What Have I Done 'Till Saturday?


UPDATE 4 - 13/01/07

Giochi aggiunti:

Tempest (serie)

Giochi completati

Argus :bellali:
Bio Attack
Donpachi (serie) e in attesa dei commenti di chi-sapete-voi :bellali:
Equites
Fever SOS/Dangun Feveron :bellali:
Front Line
Guwange :bellali:
Halley's Comet :bellali:
Hotdog Storm
Mushihime-Sama Futari
Ibara Kuro - Black Label
Pink Sweets: Ibara Sorekara
Raiga Strato Fighter :bellali:
Rezon
Space Cruiser
The Next Space
UniWar S/Gingateikoku No Gyakushuu
Xexex :bellali:
Zaviga

Giochi eliminati

nessuno

Altre aggiunte in ordine rigorosamente sparso:

Aggiunta tipologia a Dogyuun
Aggiunta tipologia a Fighting Hawk
Aggiunta tipologia a Twin Hawk
Aggiunta tipologia e note a Viper Phase 1
Aggiunta tipologia a Storm Blade
Aggiunta tipologia a Terra Diver
Inserito il termine danmaku (traducibile dal giapponese come "lenzuolo di proiettili") dove necessario
Precisazione al commento di Battle Bakraid
Tolta la versione PS2 di RayForce e aggiunta quella PS2 di RayStorm (Taito Legends 2 per PS2 ha dei titoli differenti rispetto alle versioni PC e XBox)
Modificata la tipologia della serie Shikigami No Shiro
Mushihime-Sama modificato in serie
Ibara modificato in serie
Corretti gli errori nei commenti alle conversioni PS2 di Shikigami No Shiro 1 e 2
Correzioni minori

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Commenti please?

Edited by 1c0n 0f s1n - 22/1/2007, 10:38
 
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Mad Surge
view post Posted on 22/1/2007, 10:43




Li conosci Cyvern e Cybattler? Il primo è della Kaneko e hai un drago al posto dell'aereo, il secondo è della Jaleco e piloti un robottone alla Gundam (ha anche la spada laser!)
 
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1c0n 0f s1n
view post Posted on 22/1/2007, 10:56




CITAZIONE (Mad Surge @ 22/1/2007, 10:43)
Li conosci Cyvern e Cybattler? Il primo è della Kaneko e hai un drago al posto dell'aereo, il secondo è della Jaleco e piloti un robottone alla Gundam (ha anche la spada laser!)

Si li conosco. Grazie per l'intervento perchè mi hai fatto venire in mente una cosa che avevo dimenticato e che riporto or ora (michia che colto... Or ora :D ) nelle regole generali: NON suggeritemi nuovi giochi: se lo conoscete voi lo conosco anche io, solo che devo ancora aggiungerlo, visto che le mie ricerche sono spesso "Brute Force" cioè prendo un produttore ed incomincio a fare la lista dei suoi shooter. Meglio se provate i titoli che vi seganlo e ci fate un commento o se (ancora meglio) vi mettete a fare le pulci alla lista per trovare cazzate. Se poi avete pure delle proposte da fare ben vengano.
Comunque visto che me li hai segnalati, sarò magnanimo, ed al posto di richiedere la tua genuflessione sui ceci in sala mensa :stralollo:, li inserirò subito nel prossimo update.
 
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98 replies since 21/1/2007, 02:20   3579 views
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