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| Ok, ma il vero problema è il gameplay: schiaccio a raffica ed esce una combo random che scaraventa a terra il nemico, oppure arriva prima lui e ciao a un rettangolo di energia. L'originale Golden Axe non era niente di tutto questo: tempismi e spazi da calcolare, pressioni dei tasti centellinate (premendo a raffica il tasto attacco resti scoperto per un'ora e le prendi al 99%).... Tattica pura, moltiplicata per 100 nel caso in cui tu voglia giocare per score. Credo che, assieme ad alcuni sparatutto (Ikaruga ad esempio) sia tra i pochissimi giochi al mondo in cui non c'è un solo nemico messo a caso. Non si può certo dire lo stesso di Golden Axe II, che comunque non demerita affatto se ragioniamo solo in ambito console.
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