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BlazBlue - Continuum Shift, Il secondo capitolo - Thread di discussione

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Taigaaaar FTW
view post Posted on 9/9/2010, 18:26





Ragna:
5D on grounded opponents no longer floats
3C is techable
5B>6A gattling is gone
Inferno Divider no longer has wall bounce
Belial edge doesn't bounce as high any more (can still follow up with a quick 5D)

Jin:
2C>5C gattling added (cannot re-input 2C)
B musou knocks down again

Noel:
2C>5C gattling added (cannot re-input 2C)
j4D is damn fast. As if you can't see her falling from the air.
5D reduced invincibility frames

Rachel:
Overall damage increased
5B>2B gattling added
6A activation speed increased
6B on counter slides
6B jump cancel possible on block
2C hit stop increased
5C>C now slides. Mid screen C lobelia>3D> Sword iris/BBL combos. In corner 5C>C>3C can be done for 2 loops.
j2C can be canceled into attacks on landing
Lobeilas come out even when hit
George has been changed (there's a frog gauge now)
Tempest dahlia? what the heck is that? [i think he means it's been removed]

Tager:
Nothing known.
something about his collider mechanics being revised

Taokaka:
new jB, cat motion 2's animation for 2 hits
old jB is now j2B
taunt loop's been nerfed bad. it's now a joke.
drives are more stiff(?), increased hit stop.
health increase [i think.]


Arakune:
overall damage decreased
guarded drive moves give less curse meter

Litchi:
more gattlings without staff
6A with staff must be RC otherwise no followups available
4D slides. follow up possible in corner
6D's level(?) decreased. [maybe priority?]
jC without staff is now techable

Bang:
5B slower start up
2B slower start up
2B>5B gattling added. (cannot reinput 2B)
heavenly phoenix thrust no longer wall bounces for both air and ground
3C is techable
ashura slower start up, no more invincibility frames, has become a joke DD

Carl:
2B>5B gattling added cannot re-input 2B)
ada's gauge recovers slower

hakumen:
jD cannot be followed up
5D increased damage
[something about his yukikaze.]
other than that don't know much

Lambda:
5DD activation slowed
blade summonings are slower

Tsubaki:
5D instantly gives 1 stock, but holding down D gives a slightly slower charge speed
2D starts out slow but the charge speed rapidly increases. Also more stiff now.
jD charge speed increased
5B more strong
2BB>5BB gattlings added (Cannot re-input 2BB)
236A start up time increased, if comboed into cannot be follow up [i think.]
214A, B doesn't float opponent even when done by itself
623A on counter hit, untechable time decreased so cannot follow up
cannot cancel into any move from throw, throw slides. mid screen do 236D to follow up, in corner can follow up with normal combos.
after air throw timing for follow up attacks more strict

Hazama:
Ouroboros start up and move speed slowed (although it really feel like there's no difference)
Ouroboros gauge takes longer to recover
5B level reduced. If 5B>3C is not inputted with the fastest timing it won't combo.

Makoto:
parry cancel gone
5B faster start-up, can jump cancel even on block.

Valkenhayn:
cannot block or crouch in wolf form. cannot switch directions.
 
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nonameinmind
view post Posted on 9/9/2010, 19:17




molti nerf potrebbero cambiare il modo in cui si giocano certi personaggi.....................sono curioso di vedere come taokaka dovrebbe fare qualcosa con il loop nerfato :machecazz:
 
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Jeel
view post Posted on 9/9/2010, 19:22




Rush-translation of Valkenhayn's section and the notes at the bottom. Not perfect, but better than the Google Translate one. I may touch it up later, feel free to correct me in the meantime.

Valkenhayn

"Step Character" - has reasonable range. Good at follow-ups while doing damage.

cannot crouch/block in beast mode/ [something odd about walking left and right based on attack/throw? direction]

5A, 2A - small punches
5B - kick
2B - low kick
6A - some kind of knee kick
6B - some kind of mid attack
5C - ridiculously long kick; reaches far
6C - flying kick; hits mid ; feet invincible; no disadvantages even on guard; crushing attack
2C - anti-air kick; fast startup; crushing attack
3C - knockdown kick
j.A, j.B - par for the course
j.C - downward kick; even Slayer would be surprised how good this is.
236A - called "Hell's Fang" - slight advantage on hit
236B - has B-follow-up; low rush
236C - "Upper"-type rush; hits mid
Beast A - low clawing motion
Beast B - stabs upward; head invincible
Beast j.A - clawing motion
Beast j.B - rages about in mid-air
Beast C - goes airborne quickly
Beast 236A, 236B - wolf charge; A moves horizontally, B moves diagonally upward
Beast 236D - command throw, 2300 damage
632146D - like Chipp's FujiyamaGeisha super; left defenseless if all hits are guarded
j.236236C - Chokkagata Dandy
214214214D - Astral Heat ; launches opponent, transforms, [something happens involving moon]

Impressions: Valkenhayn is too strong as he is now.
Runners up are Rachel, Arakune; goodbye to Ragna, Bang, and Litchi!
 
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Absinthe
view post Posted on 9/9/2010, 19:46




CITAZIONE
Taokaka:
new jB, cat motion 2's animation for 2 hits
old jB is now j2B
taunt loop's been nerfed bad. it's now a joke.
drives are more stiff(?), increased hit stop.
health increase [i think.]

CITAZIONE
taunt loop's been nerfed bad. it's now a joke.

Non esiste un'immagine in grado di misurare il mio grado di felicità mista a profound sadness in questo momento
 
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Kazikal
view post Posted on 9/9/2010, 19:57




NOOOOOOOOOOOOOOOO!!
Niente più 5D5D5D5D5D5D5D5D5D5D... :D

Vabbè dai, così ad occhio mi sembrano tutte modifiche interessanti.
Stavo rifacendo un pensierino per Rachel già da un po', con quelle modifiche potrebbe tornare ai fasti di un tempo. Anche se io mi ero fermato ad un livello medio con lei, non sono mai arrivato ad usarla in modo sgravo.
 
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Sol Kisaragi
view post Posted on 9/9/2010, 21:06




Noel 5D5D5D5D (quasi) mai più!
Per Haku niente più combo da jD (se ho capito bene) T_T (è solo il primo test) però ok ci può stare.
Ragna 5B > 6A gattling mi sembra che poteva starci, per me la rimettono.
Tsubaki 5D caricamento istantaneo mi sembra troppo eccessivo, però...
 
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Andriy_Palaz
view post Posted on 9/9/2010, 22:06




sembra che ne hanno cambiate un bel pò, come c'era da aspettarsi
c'è da rivedere un sacco di roba
 
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Galrod
view post Posted on 9/9/2010, 22:44




arieccomi


a vedere dai nerf non solo litchiani direi che la arksys è andata giù col maximum trolling un po' con tutti (9000+/10 per me eh)


e, si, I MAD


c'è anche da dire che questo è il primo loke, non ho idea di quanti ne faranno ancora ma difficilmente tutte ste stronzate che han tirato giù oggi le porteranno avanti (su tutte? 5B>6A di ragna rimosso, il bounce tolto al dp di bang)


su eventuali buffs, ok per rachel, e mi sembra MOLTO buono quello di tsubaki, vedremo come si comporteranno ingame


tsubaki l'ho potuta giocare veramente poco, quando ne avevo l'opportunità l'ho anche evitata (è LA NOIA personificata personaggio imho), ma è evidente che ha grossi problemi per il fatto di sto install lento come una vacca gravida (derivato dal fatto che le sue mosse non installate fanno pena a danni ed abilità secondarie, ma presumo abbia dei grossi handicap anche sulle sue command, ditemi voi), quindi darle uno stock free su 5 appena premi D non mi sembra malvagio, considerando che le sue mosse non installate NON FANNO DANNI e non lasciano setup oki decenti (lo shoryuken neanche ha invincibilità)...grazie che sta in shit tier al momento
 
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Taigaaaar FTW
view post Posted on 10/9/2010, 13:13




image


WIN
 
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Absinthe
view post Posted on 10/9/2010, 13:18




Haters gonna hate etc
Altro che Hazama, il vero troll di BB è Platinum <3
 
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Aedesyr
view post Posted on 10/9/2010, 13:41




niente bounce sul dp=nerf IMMENSO sulle combo di bang, che si basavano su 3 e passa bounce a volta.
vedremo come si evolve, io sto felice anche se scende in shit tier, ritorno alle origini :3
 
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Power Instinct
view post Posted on 10/9/2010, 13:45




Wow che potenza Platinum mi ispira...
 
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Galrod
view post Posted on 10/9/2010, 13:48




CITAZIONE (Taigaaaar FTW @ 10/9/2010, 14:13)
snip


WIN

image


non ne avevo alcun dubbio, nuovo main :rotfl: :sisisi:
 
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VanArtic
view post Posted on 10/9/2010, 14:53




CITAZIONE (Taigaaaar FTW @ 10/9/2010, 14:13)

I CAME, I SAW, I CAME AGAIN
 
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Power Instinct
view post Posted on 10/9/2010, 15:02




CITAZIONE (nonameinmind @ 9/9/2010, 20:17)
molti nerf potrebbero cambiare il modo in cui si giocano certi personaggi.....................sono curioso di vedere come taokaka dovrebbe fare qualcosa con il loop nerfato :machecazz:

Questo non è vero io del Loop per il mio sitema di gioco e una cosa totalmente marginale il fatto e che per il pensiero globale dei giocatori usare Tao in CS vuol dire imparare il taunt Loop passando molto tempo a imparare tralasciando che Tao ha un struttura di gioco cosi variabile e ha una velocità impareggiabile che può sorprendere avversario senza neanche se ne accorga e coglierlo di sorpresa. In confronto alla versione del CT ha guadagnato in velocità del drive e maggiore controllo del tempismo de essa. Per questione dei combo, io eseguo dei combo che levano in media dai 2800 hai 3500 senza loop e con pochissimo margine di errore anche online e anche uno che leva sui 4300 se si fa colpire nel momento giusto. Unico pecca come sempre sta nella difesa e il Cat Spirit 2 che questo e meglio in CT.

Edited by Power Instinct - 10/9/2010, 16:55
 
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2521 replies since 23/9/2009, 08:59   41146 views
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